摘要::孤寂廢墟,孤寂廢墟游戲怎孤寂廢墟是一款很是耐玩、肉鴿氣勢氣魄雙搖桿射擊游戲,現(xiàn)已正式上線。許多小同伴大概還不清楚這款游戲怎么樣吧,本日小編給各人帶來孤寂廢墟游戲簡樸評測分享,快來看一下吧。
孤寂廢墟是一款很是耐玩、肉鴿氣勢氣魄雙搖桿射擊游戲,現(xiàn)已正式上線。許多小同伴大概還不清楚這款游戲怎么樣吧,本日小編給各人帶來玩家“Zaky”分享的孤寂廢墟游戲簡樸評測,快來看一下吧。
游戲簡樸評測分享
游戲分兩種模式,一種是雷同哈迪斯進門前可以看到嘉獎是什么,有時候兩個門二選一有時候只有一個門的那種走房間形式,一種是有點雷同幸存者的存活模式,通過殺怪撿履歷進級,進級可以得到道具可能進級,嘉獎三選一,時間越長怪會越多越鋒利。
簡樸玩下來我以為除了畫面和一些沖擊感之類的方面確實挺不錯,其他的感受挺一般的。
主要是技術之間好像只有combo,沒有更多的連協(xié),道具和技術仿佛也沒有太大的干系。
好比我拿一個主要輸出用的激光,和一個打幫助聚怪用的黑洞,這確實好像是很好的一套combo。
但也就僅此罷了了,因為技術的進級好比舉例的激光是傷害的提高、范疇的變大、可以在墻上彈射一次之類的,感受完全是數(shù)值上的變革。
道具方面淺玩了一個小時看來,見到了這么些道具:
被打時加錢的、被打時周圍會造成一個范疇傷害的、在進攻蓄力時增加移速的、雙刃劍(進攻傷害和受到傷害翻倍)、可以復生一次的、增加治療量的、增加生命值的。
其他的想不起來了,或許是這些。很直觀的給我的感受就是,都是通用的屬性,沒有說能和我進攻方法發(fā)生任何影響的,技術之間只有組合沒有變革,道具和技術也沒有發(fā)生什么變革,玩下來只以為噢我的傷害在我技術進級之后變高了,我的射速變快了,我的進攻范疇變大了。這讓我有一種在每一種兵器都玩過一遍知道或許進攻方法之后就感受玩完整個游戲一半內容的感受。
總的而言,我認為內容太少了,看似有六七種進攻方法開局供你選擇,實際上他們已經(jīng)(也許)是全部的主要進攻方法了,就算進級了拿了道具也大差不差。就像別的的老哥說的,有組合,可是只逗留在外貌。只能說等候后續(xù)會有更多的道具更新。
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