摘要::原神3.4七圣召喚,原神3.4七圣召喚調(diào)整,原神3.4七圣另一種是3充能4費(fèi)但使用戰(zhàn)技每回合也可以獲得一次充能,這樣1+3+3的組合形式,留有1費(fèi)提高生存但不給第一回合就蓄爆的機(jī)會(huì),限制神宵重陣容二三回合
另一種是3充能4費(fèi)但使用戰(zhàn)技每回合也可以獲得一次充能,這樣1+3+3的組合形式,留有1費(fèi)提高生存但不給第一回合就蓄爆的機(jī)會(huì),限制神宵重陣容二三回合的傷害能力。
宵宮充能削弱,代表著宵宮作為純工具人的路子很難走通了,未來也許可以走半主C半工具人的道路,也就是行宵神組合,行秋開出大招后由宵宮站場打蒸發(fā),攢出大招后再切神里打融化收尾,這也許是一個(gè)可行的陣容思路。
1元素傷→不造成傷害
要看一個(gè)角色的削弱首先要看ta強(qiáng)在哪。
劍鬼強(qiáng)(1)它是唯一一個(gè)雙元素的角色,一風(fēng)一冰,也就是說它一個(gè)人就能打出冰擴(kuò)散反應(yīng)。
而擴(kuò)散反應(yīng)一方面代表群體傷害,另一方面代表范圍掛冰元素,并且劍鬼有召喚物,意味著它能頻繁打出群傷和元素附著,能壓低群體血量為其他角色創(chuàng)造收割環(huán)境。
而冰元素附著可以打出控制(+水=凍結(jié))、群體傷害(+雷=超導(dǎo))、單體高傷害(+火=融化),因此劍鬼有著高配隊(duì)適應(yīng)性,在很多陣容都有就業(yè)機(jī)會(huì);
(2)劍鬼是原魔,再配合一個(gè)原魔牌組就可以帶“深淵的召喚”這張牌,而這張牌是無可置疑的超模牌
(3)劍鬼的主要輸出在召喚物,但它一點(diǎn)也不怕胡桃,因?yàn)樗膽?zhàn)技有直接傷害,能必定保證冰元素范圍附著,即使被消了冰劍影也只是少打一次擴(kuò)散,結(jié)束階段“深淵的召喚”打出一個(gè)其他元素,第二回合利用戰(zhàn)技或者大招的擴(kuò)散就能同時(shí)打出多次元素反應(yīng),壓低群體血量。
(4)劍鬼基本可以搶到第二回合先手并且開出大招。
原先的劍鬼有直接傷害,我們一般會(huì)在劍鬼開出冰劍影后切人避免一次擴(kuò)散,這里就浪費(fèi)了一次行動(dòng)輪,而劍鬼三個(gè)行動(dòng)輪就能打完操作(第三行動(dòng)輪放“深淵的召喚”直接結(jié)束)。
所以劍鬼基本都能搶到先手,第二回合再打一次“深淵的召喚”帶來的擴(kuò)散反應(yīng),并且攢滿大招,這時(shí)的輸出將是爆炸性的。
這次的削弱,取消了戰(zhàn)技打出時(shí)的直接傷害,也就意味著少了一次擴(kuò)散反應(yīng),這帶來的影響是很大的:
(1)少了兩次直接傷害和一次擴(kuò)散,直接讓劍鬼少了4點(diǎn)傷害,群傷能力降低。
(2)一旦冰劍影被胡桃消掉,劍鬼第一回合就打不出擴(kuò)散反應(yīng)和群體冰元素附著,“深淵的召喚”附著的其他元素也不能在第二回合打出多次元素反應(yīng)(所以這樣的削弱也是側(cè)面削弱了“深淵的召喚”這張超模牌的作用)。
也就是說胡桃一出,劍鬼第一回合利用6個(gè)骰子,總共只能打出2點(diǎn)風(fēng)傷。 原神3.4七圣召喚,原神3.4七圣召喚調(diào)整,原神3.4七圣http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/190025.html
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