摘要::原神3.4七圣召喚,原神3.4七圣召喚調(diào)整,原神3.4七圣(3)沒(méi)有了直傷,就不需要開局花費(fèi)一個(gè)行動(dòng)輪躲擴(kuò)散反應(yīng),劍鬼就可以被搶先手,第二回合被打殘開不出大招。 調(diào)整總結(jié) (1)削弱了劍鬼的傷害和元
(3)沒(méi)有了直傷,就不需要開局花費(fèi)一個(gè)行動(dòng)輪躲擴(kuò)散反應(yīng),劍鬼就可以被搶先手,第二回合被打殘開不出大招。
(1)削弱了劍鬼的傷害和元素附著能力,降低了配隊(duì)適應(yīng)性;
(2)劍鬼陣容可以被單卡(胡桃)針對(duì),很多陣容不再被劍鬼克制死死的;
(3)側(cè)面削弱了“深淵的召喚”這張超模牌的影響力;
(4)搶先手的優(yōu)勢(shì)不存在了。
我只能說(shuō)削得好,該削,七圣召喚十場(chǎng)七場(chǎng)劍鬼的形勢(shì)將不復(fù)存在了。
劍鬼被這樣削,還能玩嗎?能玩,但陣容被限制了,以前大多數(shù)陣容多塞一個(gè)劍鬼的情況不會(huì)出現(xiàn)了。
雙風(fēng)劍鬼搭配琴應(yīng)該是之后比較理想的劍鬼陣容了,被削了擴(kuò)散能力,那就利用雙風(fēng)共鳴的速切和第二風(fēng)系打出擴(kuò)散。琴這種后期單挑大C,不在意劍鬼出傷慢,只要有擴(kuò)散群傷壓血線的能力就可以玩,但輸出能力的確是實(shí)打?qū)嵉南陆盗恕?/p>
雙風(fēng)劍鬼在3.4版本應(yīng)該會(huì)由絕對(duì)T0跌到T2水平(但至少還能玩,宵宮哭死)。
無(wú)限次數(shù)→最多三次
獸肉薄荷卷的削弱還是可以接受的,限制三次,減少了某些陣容(神宵重?人家已經(jīng)不在了)搭配賭徒一回合砍翻的極端情況,但又能保證獸肉薄荷卷在蓄爆陣容的發(fā)揮表現(xiàn)。
目前來(lái)看,對(duì)賽諾的影響最大,對(duì)永凍影響很小,對(duì)OTK女仆有一定影響(不過(guò)現(xiàn)在的女仆都看不上獸肉薄荷卷了,幸運(yùn)兒銀冠疊盾回血的表現(xiàn)更優(yōu))。
削弱合理,可以接受。
可用次數(shù)3次→2次。
激化反應(yīng)這個(gè)反應(yīng)很強(qiáng),一次激化加上直傷一共有四點(diǎn)增傷,因此被削在情理之中。
可用次數(shù)下降意味著需要更加頻繁切人觸發(fā)激化反應(yīng),對(duì)于費(fèi)用和切人的把控要求更高了,也讓胡桃對(duì)雙雷柯萊的威脅性更大了。
激化領(lǐng)域的削弱是合理,但卻讓激化陣容不能接受。
激化反應(yīng)雖然強(qiáng),該削,可目前的激化陣容并不強(qiáng),激化陣容的整體表現(xiàn)完全是依靠激化反應(yīng)拉上去的,因此削了激化反應(yīng)卻沒(méi)補(bǔ)償激化陣容(甚至還削了)可能會(huì)讓原本在T1-T2的激化隊(duì)再下降一個(gè)檔次。
3草骰→4草骰。
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