摘要::死亡空間重制版通關(guān)經(jīng)驗,死亡空間重制版經(jīng)驗總《死亡空間重制版》游戲內(nèi)的資源較少,場景非常雜亂且難度也頗高,導致許多玩家不知道該怎么玩,下面請看玩家“雨樓0120”帶來的《死亡空間重制版》通關(guān)經(jīng)驗總結(jié),一起看看吧。
《死亡空間重制版》游戲內(nèi)的資源較少,場景非常雜亂且難度也頗高,導致許多玩家不知道該怎么玩,下面請看玩家“雨樓0120”帶來的《死亡空間重制版》通關(guān)經(jīng)驗總結(jié),一起看看吧。
2.就是想說本作盡可能不要代入太多前作的思維比較好,首先節(jié)點不用留著開門了這是個大進步,其次不需要只帶兩把武器減少掉落種類,本作不同武器對應不同怪有奇效,因此武器搭配對就根本不需要考慮掉落種類的問題,這也是為什么脈沖是個大坑的原因。
只要帶的武器中沒有脈沖,有把小切,和火噴作aoe,剩下的武器拿順手的就大致上能保證彈藥越來越多,對付不同敵人經(jīng)常更換不同武器會很有游戲體驗,并且真的很有效率。
3.強烈推薦兩把武器,一個是電鋸,一個是火噴。這兩把應該是本作封神的武器,其他武器都是躲著怪走位,電鋸就是直接迎面直上,因為有著本作最強的硬直制造能力和不俗的傷害,電鋸的近戰(zhàn)能力能屈死非常多的怪,在遇到落單怪的時候保證不用慌張,再者本作因為導演系統(tǒng)的存在,在去做支線任務(wù)或者回頭搜索權(quán)限房間的時候,經(jīng)常會隨機刷出落單的怪,此時就是電鋸清圖的發(fā)揮時刻,這種時刻絕對不算少,更何況電鋸清理一個怪升級后的電鋸啥只要一發(fā),掉落彈藥卻有兩三,越大越多是肯定的了,資源節(jié)省之神。
火噴則是完全不升級也有著極高的傷害,火墻控制群怪的能力,加上本作有著表皮的抗傷設(shè)定,火噴應該是能對表皮造成更高傷害的,當把怪物表皮燒光(一般只需要2-4發(fā)),再用斷肢武器比如小切補個一到兩槍就能斷腿或帶走,帶它又節(jié)省節(jié)點又節(jié)省彈藥,簡直是沒有不帶的理由,打那種超小型怪更是有巨大優(yōu)勢,如果搭配聚力槍,結(jié)合重力井就是群怪最強殺器了。
4.推薦下平臺,本人玩的是ps5平臺,從頭到尾完全沒遇到任何一個吧內(nèi)提到的bug,估計重置版和原版一樣都是基于主機開發(fā),以至于主機板體驗比pc上好太多了吧?當年原版就是有鼠標和移動等問題,不打補丁就很難受,如果已經(jīng)有次時代主機的強烈建議考慮在主機平臺上玩。
本作因為強力武器基本都不是很需要瞄準,非常適合手柄射擊苦手來玩,比如火焰噴射,瞄個大概噴就是了,電鋸更是直接哪里不爽懟哪里,聚能的重力井直接看周圍怪多了放一個就是了,唯二需要精準瞄準的估計就是小切和脈沖。
首先上面說了,不要帶脈沖,或者只用脈沖的榴彈模式等火噴到手后趕緊換掉,也同樣不是很需要瞄準。
至于小切,那個瞄準線那么長,應該也不是很需要技術(shù)的。 死亡空間重制版通關(guān)經(jīng)驗,死亡空間重制版經(jīng)驗總http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/191437.html
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