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話不多說先上圖,我們再來慢慢解釋。
圖中是我從26章截取的怪物面板數(shù)據(jù),敵人全部為40級,不同敵人由于攜帶武器可能超重速度也略有不同,所以這里采用的均為不超重時的速度?;谶@些數(shù)據(jù)算出了對這些怪打兩刀需要的速度和需要的魔攻。
我們假定我們帶著練好的法師來到了這一關(guān),看到了以上這好多好多種怪。
哪些怪是最適合法師來處理的呢?最簡單的顯然是低速高防的敵人,也就是俗稱的鐵罐頭將軍,其次是它的升級版英勇騎士。如果法師的練度高,處理狂斗士和狙擊手甚至更牛逼的直到飛龍騎士都能單殺。
下面我們就以26章的敵人為假想敵,談?wù)勗趺礃拥姆◣煵拍芴幚磉@些怪。
我們首先做以下假設(shè):
1.如果一個法師能在26章單殺某個兵種,那他在此前也能單殺對應(yīng)的兵種,反之亦然。
這條假設(shè)非常理想,因為屬性和成長率會隨著轉(zhuǎn)職階梯式變化,敵人等級與我方等級的差距也在不斷變化,實際上情況非常復(fù)雜。我們假設(shè)我方和怪物屬性都均勻增長,且等級差始終不變,成長率相同的情況下最后能單殺那一直都能單殺。因此本假設(shè)雖然不符合實際情況,但可以近似考察該角色在實際流程中的表現(xiàn)。
2.我方等級為44級,攜帶賽利卡戒指+5魔力,不含料理/臨時藥補正
這條是為了將所有角色框死在一個賽道上考察,大家的補正不一樣,實際屬性當(dāng)然也不一樣,比如你非要把貝雷特給一個專門打輸出的法師補面板,那他當(dāng)然比只能隨便拿個羅伊什么的不合適戒指的法師要厲害。這里只是假定一種情況來對所有角色進行統(tǒng)一分析。不含料理是因為根據(jù)假設(shè)1,我們的目的是為了通過這一特殊情況來體現(xiàn)在整個流程中的表現(xiàn),而平時料理大部分人應(yīng)該基本上都是隨便吃的,所以這里不考慮料理的補正。
3.我方法師沒有輸出類特技
與假設(shè)2類似。因為每個角色的sp總量雖然都是4000上下,但其實上下得非常多,根據(jù)初始等級初始sp帶不帶戒指會有巨大的差異。另一方面,在流程中這個技能早出晚出也會對流程中是否能單殺怪存在較大的影響。因此這里在假設(shè)2中等級給的相對較高,而默認(rèn)不出輸出技能。
4.魔法書職業(yè)默認(rèn)武器為火山爆焰+2,格里芬騎士默認(rèn)武器為雷電劍+4,兩者均包含+1傷害刻印。 火焰紋章結(jié)合法師,火焰紋章結(jié)合法師培養(yǎng),火焰紋http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/193972.html
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