摘要::霍格沃茨之遺設(shè)定,霍格沃茨之遺玩法,霍格沃茨之在支線任務(wù)方面,首先本作的支線任務(wù)極其少有單獨(dú)的跑腿和殺怪任務(wù),所有的支線任務(wù)都有相對(duì)獨(dú)立的流程設(shè)計(jì)、有配備全語(yǔ)音配備、部分還有專門(mén)的場(chǎng)
在支線任務(wù)方面,首先本作的支線任務(wù)極其少有單獨(dú)的跑腿和殺怪任務(wù),所有的支線任務(wù)都有相對(duì)獨(dú)立的流程設(shè)計(jì)、有配備全語(yǔ)音配備、部分還有專門(mén)的場(chǎng)景和關(guān)卡設(shè)計(jì)(比如各個(gè)伙伴關(guān)系任務(wù)),然后更重要的是,很多支線任務(wù)提供的獎(jiǎng)勵(lì)不菲——包括了裝備、金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)、魔法變幻的配方等等,部分任務(wù)甚至?xí)峁┓ㄐg(shù)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)(當(dāng)然,這些任務(wù)也往往是作為主線前置的一部分了)。
游戲故事中,我們需要尋找遠(yuǎn)古魔法的線索,并且對(duì)抗邪惡地精,那么不斷精進(jìn)自己的魔法技能,強(qiáng)化自己的戰(zhàn)斗能力顯然是重中之重,不過(guò)《霍格沃茨之遺》的設(shè)定中我們僅僅是五年級(jí)的學(xué)生,所掌握的還是相對(duì)基礎(chǔ)的魔法為主——游戲中隊(duì)友也有在關(guān)閉的城門(mén)前吐槽:如果是高年級(jí)學(xué)生,這個(gè)障礙直接就閃現(xiàn)進(jìn)去了。
魔法包括了黃色的控制(緩慢、凍結(jié)、托舉等)、紫色的位移(推、拉、下墜、旋轉(zhuǎn))、紅色的直傷(繳械、點(diǎn)燃、火球等)、白色的輔助(隱形、照明、控物等)、青色的有求必應(yīng)屋相關(guān)(制造、消失等)、綠色的黑魔法(失智、折磨等)、紫色的寵物魔法(刷毛、喂食等)——這其中也包含了很多類似于“消失咒”這樣原著中的經(jīng)典法術(shù)。
我們大致上捋一眼,就可以發(fā)現(xiàn)上面大半都不是用來(lái)戰(zhàn)斗的,沒(méi)有類似于“呼神護(hù)衛(wèi)”這樣的高階法術(shù)、斯內(nèi)普教授在100年后才會(huì)發(fā)明“神鋒無(wú)影”、“阿瓦達(dá)索命咒”算是作為豪華版的彩蛋福利出現(xiàn)(野外的黑魔法競(jìng)技場(chǎng)可以在學(xué)到以前提前使用)但也是在游戲通關(guān)后的支線獲取,如果你要問(wèn):主角不是洞悉古代魔法的龍傲天么?古代魔法呢?
就......游戲絕大部分流程里就是原力砸東西吧,不過(guò)別說(shuō),這個(gè)傷害還挺高,此外就是積攢滿能量后可以釋放秒殺非BOSS敵人的晴空霹靂。所以在初見(jiàn)時(shí),看到又是魔彈biubiubiu,又是可以畫(huà)圈格擋,又是CD到了扔幾個(gè)技能,會(huì)感覺(jué)——這集我是不是看過(guò),這不是《魔咒之地》么?
不過(guò)真玩起來(lái),會(huì)發(fā)現(xiàn)《霍格沃茨之遺》的戰(zhàn)斗還是好玩了許多,首先游戲中的法術(shù)是可以形成配合的,比如可以把敵人浮空以后砸地或者后推撞墻&其他敵人,形成巨大的傷害。
其次是法術(shù)與天賦之間是能形成配合的,比如浮空拉人和推人都可以把范圍變成多個(gè),還有比如繳械存在相關(guān)的天賦是可以把敵人被繳械的武器作為投擲品使用——這就相當(dāng)強(qiáng)大了。 霍格沃茨之遺設(shè)定,霍格沃茨之遺玩法,霍格沃茨之http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/194237.html
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