摘要::霍格沃茨之遺設定,霍格沃茨之遺玩法,霍格沃茨之而上文提到的“牧場系統(tǒng)”,更進一步的延伸,還有對應著野外生態(tài)圈的“動物棲息地”系統(tǒng),這一部分內容,又和“魔獸課”的教授角色任務等內容聯(lián)系
而上文提到的“牧場系統(tǒng)”,更進一步的延伸,還有對應著野外生態(tài)圈的“動物棲息地”系統(tǒng),這一部分內容,又和“魔獸課”的教授&角色&任務等內容聯(lián)系起來了。
有了豐富的制造系統(tǒng)和收集元素,那么自然需要一個家園一樣的整合地,那么在原著中的有求必應屋便承擔了這樣一個角色——其中有著哥布林管家、魔獸牧場,此外還有廣闊的空間讓我們放置各類生產(chǎn)設施或者是裝飾類的家具等物件,也給了我們在這個世界中的收集品一個不錯的“出口”。
對于魔法題材而言,飛行顯然是非常重要的一環(huán),所以這一點單獨擰出來講一下:《霍格沃茨之遺》不僅可以乘騎掃帚,還可以乘騎飛行魔獸,掃帚類似于法術戰(zhàn)斗和推拉球,還有對應成長系統(tǒng)和相關的比賽任務——不過疑似是因為場外原因,沒有魁地奇比賽,這一點也是比較可惜的。
在乘騎掃帚和坐騎飛過霍格沃茨的外圍時,那種感覺無與倫比——振奮人心的音樂也適時地響起,更加讓人感覺哇庫哇庫,此外飛行也是趕路相當必要的一環(huán)——必要是因為外圍的地圖雖然很大,制作組也很努力的塞入了各種元素:包括了村落、梅林研究點、書頁、寶藏點、古代魔法能量、洞穴、墳墓、野外生物巢穴、盜賊營地等。
但整體“游玩內容”的樂趣度,也就是一般開放世界罐頭撿垃圾水平,如果不是強盜營地的強化詞條(特質)和遠古魔法上限獲取的必要性,還有一些支線任務安排前往,讓人不是很有自由探索的欲望。
除了內容相對單薄的開放世界以外,本作還存在一些不足,其中首當其沖對于我個人而言是主線節(jié)奏略為緩慢——設定上一方面邪惡哥布林已經(jīng)要染指遠古魔法,是火燒眉毛的急迫,但一方面(大概是為了主線任務的長度)把大量魔法學習、同學關系甚至是課堂作業(yè)任務等相關內容塞入主線前置,就讓故事的節(jié)奏變的遲緩了很多,尤其是故事主線也相對套路,讓人比較好猜到后續(xù)走向的情況下。
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