摘要::文明6,文明6風(fēng)暴有什么破文明6風(fēng)暴有什么粉碎?風(fēng)暴是文明6游戲中嚴(yán)重的自然災(zāi)害,會(huì)對(duì)玩家的領(lǐng)地和城是造成嚴(yán)重的粉碎。此刻帶來(lái)文明6風(fēng)暴粉碎影響一覽,不清楚的玩家一起來(lái)看看。
文明6風(fēng)暴有什么粉碎?風(fēng)暴是文明6游戲中嚴(yán)重的自然災(zāi)害,會(huì)對(duì)玩家的領(lǐng)地和城是造成嚴(yán)重的粉碎。此刻帶來(lái)文明6風(fēng)暴粉碎影響一覽,不清楚的玩家一起來(lái)看看。
文明6風(fēng)暴粉碎影響一覽風(fēng)暴共有4種:只生成在雪地的狂風(fēng)雪,只生成在戈壁的沙塵暴,只生成在草原與平原的龍卷風(fēng)和只生成在深海的颶風(fēng)。 每種風(fēng)暴均有2個(gè)級(jí)別,且豈論何種風(fēng)暴、何種級(jí)別,均只一連3個(gè)回合,與其他自然災(zāi)害差異的是,風(fēng)暴可以移動(dòng)。 影響范疇 一次風(fēng)暴影響的范疇為其生成的可通行單位格與移動(dòng)到的可通行單位格。 風(fēng)暴只會(huì)在移入單位格造成損害,單元進(jìn)入風(fēng)暴所處的單位格不會(huì)受到傷害。
粉碎 嚴(yán)重性狂風(fēng)雪:占地7格的六邊形。 50%劫掠改善設(shè)施,25%摧毀改善設(shè)施,40%劫掠修建,15%劫掠區(qū)域。 劫難性狂風(fēng)雪:占地19格的六邊形。 100%劫掠改善設(shè)施,50%摧毀改善設(shè)施,100%劫掠修建,50%劫掠區(qū)域,15%殺死人口。 20%殺死平民單元,100%對(duì)陸地單元造成40~60HP的傷害,60%對(duì)水師單元造成40~60HP的傷害。 梯度沙塵暴:占地3格的三角形。 75%劫掠改善設(shè)施,35%摧毀改善設(shè)施,60%劫掠修建,25%劫掠區(qū)域。 哈布沙塵暴:占地7格的六邊形。 100%劫掠改善設(shè)施,75%摧毀改善設(shè)施,100%劫掠修建,75%劫掠區(qū)域,20%殺死人口。 20%殺死平民單元,100%對(duì)陸地單元造成40~60HP的傷害,60%對(duì)水師單元造成40~60HP的傷害。
多漩渦龍卷風(fēng):占地1格。 75%劫掠改善設(shè)施,35%摧毀改善設(shè)施,60%劫掠修建,20%劫掠區(qū)域。 發(fā)作級(jí)龍卷風(fēng):占地3格的三角形。100%劫掠改善設(shè)施,75%摧毀改善設(shè)施,100%劫掠修建,75%劫掠區(qū)域。 20%殺死人口,20%殺死平民單元,100%對(duì)陸地單元造成40~60HP的傷害,100%對(duì)水師單元造成40~60HP的傷害。 4級(jí)颶風(fēng):占地7格的六邊形。 50%(對(duì)海岸低地單位格為100%)劫掠改善設(shè)施,25%摧毀改善設(shè)施,40%劫掠修建。 10%(對(duì)海岸低地單位格為100%)劫掠區(qū)域,60%對(duì)水師單元造成40~60HP的傷害。 5級(jí)颶風(fēng):占地19格的六邊形。100%劫掠改善設(shè)施,50%摧毀改善設(shè)施,100%劫掠修建,15%殺死人口,20%殺死平民單元。 50%(對(duì)海岸低地單位格為100%)劫掠區(qū)域,100%對(duì)陸地單元造成40~60HP的傷害,100%對(duì)水師單元造成60~80HP的傷害。
增產(chǎn) 嚴(yán)重性狂風(fēng)雪:10%+1糧食。 劫難性狂風(fēng)雪:20%+1糧食。 梯度沙塵暴:10%+1糧食,20%+1產(chǎn)能。 哈布沙塵暴:20%+1糧食,30%+1產(chǎn)能。 4級(jí)颶風(fēng):30%+1糧食。 5級(jí)颶風(fēng):45%+1糧食,15%+1產(chǎn)能。 龍卷風(fēng)范例的風(fēng)暴沒(méi)有增產(chǎn)結(jié)果 以上就是文明6風(fēng)暴粉碎影響一覽的全部?jī)?nèi)容了,但愿可以幫到列位玩家。
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