摘要::大俠立志傳3月10日更新,大俠立志傳更新內容一覽《大俠立志傳》3月10日進行了版本更新,取消了時間限制,并增加了武功遺忘的功能。詳細內容請看下面的《大俠立志傳》3月10日更新內容一覽,希望對大家有用。
《大俠立志傳》3月10日進行了版本更新,取消了時間限制,并增加了武功遺忘的功能。詳細內容請看下面的《大俠立志傳》3月10日更新內容一覽,希望對大家有用。
達成真結局(即主線結局,包括100天入侵事件結局)后不會強制結束,游戲可以繼續(xù)進行;
開發(fā)者說:其實實現(xiàn)這個設定,并非簡單的關閉限制開關,是對游戲機制的比較大的調整,也會涉及到EA第二階段的玩法更新,牽一發(fā)而動全身。不過我們已經想到了可行的方案方案,尤其是銜接未來的更新上。這幾天的加班熬夜,主要也是在進行這方面的開發(fā);
洗髓丹可以遺忘不想要的武學,更新后游戲內最多可以獲取到9個洗髓丹。一枚會直接送給玩家,5個門派貢獻商店兌換,3個拍賣會拍品。
開發(fā)者說:我們覺得之前忽視了——角色該如何成長應當更多由“玩家自己”所決定;
對于平衡性來說,只要別太過離譜都應該是游戲所應該承載的。這樣做不論是支持我們的老玩家,還是Steam的年輕用戶,兩方都可以自己理解中的“武俠”方式進行游戲。
從由玩家學習的第一本秘籍屬性決定,更改為由玩家自主設定主內功的屬性決定,玩家可以自行切換;
困難、修羅難度默認開放了,不再需要通關真結局解鎖;
開發(fā)者說:這個決定團隊還是糾結了很久的。主要是“修羅難度”難度確實比較高,在積累的成就點不足“初始點數(shù)”不夠的情況下,玩起來會比較煎熬;但是考慮到之前玩過demo的玩家,都很想更快的玩到高難度。所以還是做了這樣的調整。 不過建議大家還是在有一些積累,甚至在群內下載過有一定基礎的存檔后再用修羅難度開玩。
開發(fā)者說:最早碎銀原本主要是一種送禮道具,EA版本為了解決貨幣溢出的情況,將碎銀添加為特殊貨幣使用。城市部分守門NPC需要提交碎銀一次性永久解除門禁,部分牢房類NPC提交后只能在一定時限解門禁。
當前版本獲取碎銀的方式有以下這些:
a. 青風寨孔一刀處可以兌換,需要加入青風寨并消耗貢獻;
b. 加入將軍府陣營獲??;
c. 部分角色身上有碎銀,例如青風寨門口兩個守衛(wèi)、主城各大掌柜、商販;
d. 場景寶箱:無名小村土堆、青風寨后面、臟街帳篷、大梁破廟附近、霖安客棧、平安鏢局、霖安鐵匠鋪、繁華似錦樓附近、大梁齊王府、馬王洞;
實際當前版本產出是足夠的,后續(xù)版本會在野外地圖投放更多更容易獲取的碎銀。 大俠立志傳3月10日更新,大俠立志傳更新內容一覽http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/202032.html
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