摘要::狂飆之路卡牌競逐怎么玩,狂飆之路卡牌競逐好玩失衡給游戲帶入了很大的隨機性,有利有弊。 戰(zhàn)斗中允許查看敵方車輛使用的卡組,一般來說,敵人都有很明顯的攻擊盲區(qū)。一些敵人只能攻擊前方,一
失衡給游戲帶入了很大的隨機性,有利有弊。
戰(zhàn)斗中允許查看敵方車輛使用的卡組,一般來說,敵人都有很明顯的攻擊盲區(qū)。一些敵人只能攻擊前方,一些則只能攻擊后方,還有一些只能使用近距離武器攻擊。通過合理的走位,能夠規(guī)避敵方的攻擊,在較遠的距離不斷消耗敵方。
觀察敵人的卡牌情況,發(fā)現(xiàn)其攻擊模式是近身,那么玩家應該風箏它。
戰(zhàn)斗結束會獲得零件(相當于錢)以及部件,零錢可以用于修理車輛、購買部件甚至修改器(也就是其它rogue游戲中的buff或者圣物),部件則用來改裝車輛。
戰(zhàn)斗結束獲得部件,挑選其一用于改裝。
游戲的故事情節(jié)很簡單,玩家只需負責戰(zhàn)斗、改裝、前進即可。
我認為,如果這款游戲在卡牌這一塊做得可圈可點,頗具亮點;而在肉鴿這一塊,沒有抓住此類型游戲爽點,雖然是肉鴿,但沒有肉鴿的樂趣。
卡牌模擬汽車駕駛這一點,游戲做得不錯,很有趣味性。一個部件包含數(shù)張卡牌,牌組由5個模塊組成,降低了玩家刪卡的苦惱(許多此類游戲中,玩家大量的精力都花費在如何刪除廢卡、加快過牌上面),但是這不能掩蓋游戲中卡牌種類不多的問題。以發(fā)動機卡為例,無非就是前后左右移動的排列組合,雖然乍看一下,牌的種類不少,但是區(qū)分度很低,
失衡值是游戲設計的一個特色。用來出牌的“法力”,不僅可以拿來出牌,還可以拿來抗揍,確實有點意思。然而失衡這件事情雖然對于敵我來說都是會發(fā)生的,但是引入隨機性這件事情往往對玩家不利。玩家失衡,有可能無事發(fā)生,也可能因此掉大量的血甚至直接死去,所以失衡對于玩家來說是必須避免的。這就像是《暗黑地牢》里面的死亡之門,雖然概率上很難死,但是也不敢輕易嘗試呀。而敵人失衡就不一樣了,極大概率上失衡并不會帶來什么傷害(雖然偶爾會造成巨大傷害),所以以讓敵人失衡為主的戰(zhàn)術收益不大。此外,失衡的車輛碰撞周圍,會對周圍車輛造成傷害,自己卻不會受傷,這個設計有點不合理。
難度曲線上,游戲沒有掌握肉鴿游戲的設計規(guī)律。肉鴿游戲的因子(buff、圣物)的積累總是需要一段時間。玩家花一些時間,打一點小怪,湊一套構筑,然后用boss來測試構筑的強度,這是很普遍的設計模式。游戲的難度曲線通常是一條平坦的直線,關卡小怪的血量則呈現(xiàn)等差數(shù)列。在游戲的末尾,怪物的血量可能是初始怪物血量的100倍。玩家必須收集幾種互相配合的因子(也就是所謂的BD),才有可能將自己的實力也強化相同水平,從而擊殺關尾怪物?!犊耧j之路》這款游戲中怪物的血量提升速度并沒有很快,初始的小怪是16血,游戲中期的怪物是50血,提升是3倍。但是玩家的提升速度比怪物提升還要慢,一個“第一回合所有武器卡加1點傷害”的因子,可能加成不超過5%,因為一次武器攻擊傷害一般在10左右,而第一回合也不可能輸出全體怪物血量的50%。許多游戲,例如《哈迪斯》,打一關怪物就可以獲得一個因子,而《狂飆之路》每關的獎勵是部件,因子只能通過攢零件買,這導致因子非常稀缺。一方面很弱,一方面數(shù)量很少,因子的存在感因此十分稀薄,玩家難以提起B(yǎng)D的興趣。 狂飆之路卡牌競逐怎么玩,狂飆之路卡牌競逐好玩http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/205005.html
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