摘要::狂飆之路卡牌競(jìng)逐怎么玩,狂飆之路卡牌競(jìng)逐好玩平衡玩家的成就感和挫敗感這方面,游戲也是做得不合格的。肉鴿游戲的成就感基本就是和輕松虐怪掛鉤。但是不可能把把虐怪,否則虐的時(shí)候也就沒有成
平衡玩家的成就感和挫敗感這方面,游戲也是做得不合格的。肉鴿游戲的成就感基本就是和輕松虐怪掛鉤。但是不可能把把虐怪,否則虐的時(shí)候也就沒有成就感了。既然如此,必須適當(dāng)加入一些挫折,游戲體驗(yàn)才會(huì)精彩。如果游戲給玩家一種“自己太菜所以打不過”的無力感,很容易把玩家勸退,反過來,如果給玩家一種“我太貪了,下次就能打過”的掌控感,就能吸引玩家反復(fù)重開。許多肉鴿游戲都有的經(jīng)典選擇,就是讓玩家選擇回復(fù)血量穩(wěn)健發(fā)育,或者獲得更強(qiáng)的力量但是必須用低血量堅(jiān)持到下一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn)。玩家普遍會(huì)選擇貪因子放棄血量,一旦失敗就會(huì)把死亡歸咎到自己一時(shí)貪念上,然后立刻選擇下一把。《狂飆之路》里面,補(bǔ)血的成本異常高,如果是新手,所有的零件都用來補(bǔ)血,還嫌不夠。同時(shí)游戲又把加血上限換血流作為一種官方打法(如果根本沒錢回血,血上限再高又有什么用呢?),有很多卡牌與此相關(guān),設(shè)計(jì)上顯得非常矛盾。游戲中充斥著無力感,一次汽車失衡,不幸撞墻可能就會(huì)損失30點(diǎn)血量,而這個(gè)損失需要額外打兩組怪才可以彌補(bǔ)過來。
一局游戲的零件獲取量是250-350點(diǎn),把一輛車從空血救回需200點(diǎn)。犯錯(cuò)成本極高。
最后,淺談一下這款游戲中的BD。最常規(guī)和萬金油的BD可能就是拉開距離遠(yuǎn)距離耗血,追求玩家車輛的機(jī)動(dòng)性,犧牲火力。這個(gè)玩法如果拿來打boss,確實(shí)沒問題,但是每個(gè)小怪都要風(fēng)箏消耗,實(shí)在是太消耗時(shí)間了,而且也缺乏樂趣。
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