摘要::霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好韻律節(jié)拍是指游戲的技能都有常規(guī)版和踩點(diǎn)版兩個(gè)版本,那么帶來了一點(diǎn)音游感(雖然也不多); 然后律動(dòng)鏈接是一個(gè)被動(dòng)九宮格——它有趣的地方在于在九
韻律節(jié)拍是指游戲的技能都有常規(guī)版和踩點(diǎn)版兩個(gè)版本,那么帶來了一點(diǎn)音游感(雖然也不多);
然后律動(dòng)鏈接是一個(gè)被動(dòng)九宮格——它有趣的地方在于在九宮格的外面還有組合屬性,那么除了單格屬性還需要考慮搭配出來的組合屬性,就讓這個(gè)build內(nèi)容有了一定的思考樂趣空間。
最后就是元素互動(dòng)——這個(gè)《黑帝斯》其實(shí)也有,但是“雙重效果”基本就是一種,在《霓虹序列》中,單個(gè)序列的效果內(nèi)容更為豐富了,各種花式組合效果也更多了。
可以從很多方面看出來《霓虹序列》有濃厚的《黑帝斯》印記,包括了家里的養(yǎng)成、攻擊模組的組成、關(guān)卡的邏輯、甚至是BOSS的結(jié)構(gòu)。
其中養(yǎng)成部分內(nèi)容比較多我們集中在下個(gè)部分再聊。在攻擊模組方面,游戲包括了普攻*、有CD的技能、律動(dòng)技能和大招——有點(diǎn)像是《黑帝斯》的普攻、技能、投擲和大招。不過也存在一定的差異,首先是本作作為橫版動(dòng)作游戲,存在著跳劈和浮空設(shè)定;
*游戲包含了太刀妹、泡泡槍妹和拳擊小子三個(gè)角色,分別可以理解為敏捷戰(zhàn)士(位移靈活、中程攻擊)、遠(yuǎn)程法師(范圍遠(yuǎn)、強(qiáng)控制)、近身戰(zhàn)士(傷害高近身肉搏)。
其次就是《霓虹序列》制作組還是有考慮各項(xiàng)攻擊類型的特色與定位是什么——比如游戲中存在著暈眩值設(shè)定,除了關(guān)底BOSS以外,所有敵人包含精英怪都存在失去行動(dòng)能力的累積暈眩狀態(tài)設(shè)定。
那么以Y技能起手完成怪物的擊暈再銜接攻擊就成了一個(gè)自然而然的邏輯,而在律動(dòng)技能方面,三個(gè)角色則是有著非常明顯的差異,太刀是開啟后一段時(shí)間內(nèi)可以無限閃(結(jié)合本作精準(zhǔn)閃避的霓虹狀態(tài)就挺好用了,所以也是初始的默認(rèn)角色)、泡泡槍和拳擊則分別是連射和連打。
不過本作的大招感覺上與其他系統(tǒng)看起來相對(duì)割裂一點(diǎn),除了大范圍的全頻傷害以外,更大的意義在于有很長(zhǎng)的無敵時(shí)間可以規(guī)避傷害,太刀妹莉莉婭還包含了一個(gè)簡(jiǎn)單的QTE按鍵。
在BOSS構(gòu)成方面,本作第二關(guān)也是有地形傷害的大蛇、第三關(guān)也是一個(gè)莽漢+一個(gè)射射射后排的雙子組合....emmm,雖然在具體招式和外型上差異都巨大,但只能說這個(gè)設(shè)計(jì)思路既視感是真的有點(diǎn)強(qiáng)。 霓虹序列背景故事,霓虹序列玩法解析,霓虹序列好http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/208286.html
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