摘要::崩壞星穹鐵道傷害公式,崩壞星穹鐵道傷害機(jī)制六個(gè)括號(hào)對(duì)應(yīng)著之前總傷害中的六個(gè)相乘的傷害區(qū)間,我們會(huì)在下面單獨(dú)解釋: 1. EA是額外增加的攻擊力,對(duì)應(yīng)著面板攻擊力的綠色值; 2. ED是傷害加成,
六個(gè)括號(hào)對(duì)應(yīng)著之前總傷害中的六個(gè)相乘的傷害區(qū)間,我們會(huì)在下面單獨(dú)解釋:
1. EA是額外增加的攻擊力,對(duì)應(yīng)著面板攻擊力的綠色值;
2. ED是傷害加成,包括部分行跡和技能,加傷害的光錐,以及套裝效果(如增加屬性傷害);
3. Cri是面板暴擊率,另外CriD是面板暴擊傷害;
4. R是韌性,在未擊破韌性條前數(shù)值為R=0.1,目標(biāo)韌性條清空后進(jìn)入弱點(diǎn)擊破狀態(tài)R=0;
5. 易傷區(qū)間的變量主要是W,取決于攻擊者屬性是否為目標(biāo)弱點(diǎn)屬性,當(dāng)屬性相同時(shí)W=0, 當(dāng)目標(biāo)存在屬性抗性時(shí)W=0.4, 其余情況W=0.2;兩個(gè)非影響因素為易傷buff(目前版本下只有姬子秘技施加易傷buff時(shí)V=0.1,其余情況為V=0)和抗性穿透(目前版本下只有丹恒天賦存在非零的pen值);在此我們不考慮特殊角色,取V=pen=0;
6. 防御區(qū)間的獨(dú)立變量有三個(gè):前兩個(gè)決定等級(jí)壓制,分別是目標(biāo)等級(jí)L_t以及角色等級(jí)L_c;第三個(gè)是減防debuff對(duì)防御的衰減量rDef,及減防debuff的命中率PrDef(此時(shí)獨(dú)立變量為減防期望定義為ErDef=rDef*PrDef);
總結(jié),該公式告訴我們函數(shù)P是一個(gè)關(guān)于8個(gè)獨(dú)立變量的多元函數(shù),其中前三個(gè)括號(hào)中的4個(gè)主要變量(EA, ED, Cri,CriD)分別是攻擊力綠字,增傷buff,暴擊率,暴擊傷害,這四個(gè)都可以從角色詳情頁面中直接讀取,角色疊加的buff也主要改變這四個(gè)變量;因此在不考慮削韌也不考慮減防的情況下(此時(shí)R=0.1, ErDef=0),并且在角色屬性與目標(biāo)弱點(diǎn)屬性相同下(此時(shí)W=0),該函數(shù)可以簡化成一個(gè)關(guān)于6個(gè)變量(EA, ED, Cri,CriD, L_c, L_t)的函數(shù),其中兩個(gè)等級(jí)也是一個(gè)固定不變的值。這個(gè)時(shí)候,尋求輸出最大化即是一個(gè)關(guān)于該函數(shù)的最值問題。我們可以很方便的用各種常規(guī)方法(如求解一階偏導(dǎo)數(shù)為0的微分方程組)求解該函數(shù)的最值。簡化后的該函數(shù)具體形式為:
以下我們針對(duì)一些個(gè)例進(jìn)行分析,計(jì)算不同的遺器屬性對(duì)最終傷害增加的收益:
例:均衡等級(jí)3的傷害期望
假設(shè)此時(shí)均衡等級(jí)3,模擬宇宙6或深淵15層,目標(biāo)boss等級(jí)為65,選取的巡獵角色等級(jí)為50,我們應(yīng)該在角色遺器上堆疊什么屬性收益最高呢?此時(shí)函數(shù)P簡化為關(guān)于4個(gè)變量(EA, ED, Cri,CriD)的函數(shù),代入等級(jí)差后可以算出
其中,由于面板攻擊力由黑色數(shù)字+綠色數(shù)字兩部分組成,EA的值可以近似用EA=攻擊力綠字/黑字來計(jì)算,當(dāng)角色屬性詳情的攻擊力綠字/黑字的比值為1時(shí),意思是額外的攻擊加成為100%;暴擊率Cri和暴擊傷害CriD都可以從屬性詳情中讀出,傷害加成ED則需要統(tǒng)計(jì)遺物套裝效果、光錐效果加成以及部分技能加成(如希爾的增幅狀態(tài))等等。 崩壞星穹鐵道傷害公式,崩壞星穹鐵道傷害機(jī)制http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/208799.html
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