摘要::崩壞星穹鐵道傷害公式,崩壞星穹鐵道傷害機(jī)制《崩壞星穹鐵道》中傷害的構(gòu)成非常復(fù)雜,很多玩家想要了解傷害的具體算法,下面請看“oyrw001”帶來的《崩壞星穹鐵道》傷害計(jì)算公式解析,希望能夠幫助大家。
《崩壞星穹鐵道》中傷害的構(gòu)成非常復(fù)雜,很多玩家想要了解傷害的具體算法,下面請看“oyrw001”帶來的《崩壞星穹鐵道》傷害計(jì)算公式解析,希望能夠幫助大家。
崩壞:星穹鐵道是一款以角色卡面的既定數(shù)值為基礎(chǔ)的回合制游戲,其與其他需要操作類的游戲不同的是,此類游戲的傷害最大化的出招手法往往固定單一,很多地方無法用操作等來彌補(bǔ)。因此,游戲中角色輸出的隨機(jī)性大大減小,取而代之的是該游戲的可預(yù)測性,可計(jì)算性大大增強(qiáng)。在回合制的基礎(chǔ)下,輸出手法往往簡單粗暴,即在角色單個(gè)爆發(fā)回合中,堆砌所有可能的增加輸出的buff并且使出一套傷害最爆炸的輸出循環(huán)(往往是大招+戰(zhàn)技)。那么如何使單個(gè)回合的有效輸出最大化呢?針對此問題,我們對崩壞:星穹鐵道的傷害計(jì)算公式做了一些簡單推論:
此貼包含部分硬核計(jì)算部分,供有需要的玩家自行計(jì)算討論,對計(jì)算不感興趣的玩家可以直接拉到最后結(jié)論,了解不同4個(gè)面板屬性的收益率在不同情況下的收益率
主要論點(diǎn):
對于單個(gè)角色的某次操作而言,影響輸出的主要變量有4個(gè):攻擊力,增傷buff,暴擊率,暴擊傷害,其余的角色屬性不影響傷害;
對于某個(gè)特定輸出目標(biāo)而言,還存在額外4個(gè)次要影響因素:等級壓制(目標(biāo)等級-角色等級),是否破韌,弱點(diǎn)及抗性,減防debuff,其余boss屬性不影響該輪傷害;
以下為計(jì)算部分:
崩壞:星穹鐵道的傷害計(jì)算公式非常簡單清晰,一共8個(gè)區(qū)間,總傷害為所有區(qū)間相乘所得,我們將此8個(gè)區(qū)間寫作如下方式:
總傷害 = (基礎(chǔ)傷害*技能*增傷*暴擊)*(韌性*易傷*抗性*防御)
其中,前一個(gè)括號只與角色屬性相關(guān),后一個(gè)括號只與輸出目標(biāo)屬性相關(guān)。
基礎(chǔ)傷害和技能倍率與任何遺器無關(guān),僅與光錐面板裸值(即屬性詳情中的攻擊力黑字,不包括綠字部分),角色稀有度&等級,行跡等級有關(guān),因此是個(gè)常數(shù),我們可以定義其為振幅 A=(基礎(chǔ)傷害*技能)= 面板攻擊力黑字*(技能倍率 + 附加傷害) ;
舉例,參考米哈游官網(wǎng)角色數(shù)據(jù):50級0星魂希爾不帶光錐,面板攻擊力黑字為405,1級普攻倍率0.5,附加傷害0,因此在普攻傷害計(jì)算中振幅為A = 405*0.5
我們把傷害計(jì)算公式后面的所有變量記為一個(gè)新的函數(shù)P,則以上公式簡化為:總傷害= A*P,其中振幅A是常數(shù)。
由于傷害期望 = 振幅*概率,我們可以把新的函數(shù)理解為一個(gè)概率,記為相位Phase;我們可以從原傷害公式出發(fā)對其做一點(diǎn)簡化,易得其具體形式如下:
崩壞星穹鐵道傷害公式,崩壞星穹鐵道傷害機(jī)制http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/208799.html
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