摘要::暗黑破壞神4野蠻人眩暈旋風(fēng)斬BD,暗黑破壞神4野蠻《暗黑破壞神4》野蠻人的旋風(fēng)斬流派有很多的分支,其中雙持眩暈流該如何加點(diǎn)配裝呢,下面請(qǐng)看“先驅(qū)澤珞”帶來(lái)的《暗黑破壞神4》野蠻人雙持眩暈旋風(fēng)BD推薦,希望能夠幫助大家。
《暗黑破壞神4》野蠻人的旋風(fēng)斬流派有很多的分支,其中雙持眩暈流該如何加點(diǎn)配裝呢,下面請(qǐng)看“先驅(qū)澤珞”帶來(lái)的《暗黑破壞神4》野蠻人雙持眩暈旋風(fēng)BD推薦,希望能夠幫助大家。
此BD為研究測(cè)試后的眩暈雙持旋風(fēng)斬最終版本,經(jīng)過(guò)幾天的測(cè)試和上個(gè)帖子許多評(píng)論的意見(jiàn),優(yōu)化了威能位置,重新調(diào)整了巔峰盤(pán),取得了易傷爆傷最大化。不含雕文巔峰盤(pán)提供了70的易傷和105的爆傷,并新增加了傳奇結(jié)點(diǎn)出血,對(duì)流血三秒后的敵人傷害*1.12,不再以無(wú)暇技法作為結(jié)尾盤(pán),讓結(jié)點(diǎn)屬性更好滿足,前期優(yōu)先第三個(gè)巔峰盤(pán)選擇耗怒強(qiáng)固,當(dāng)能點(diǎn)完第5個(gè)巔峰盤(pán)則可以把無(wú)暇技法與強(qiáng)固盤(pán)互換位置,這個(gè)擺盤(pán)能吃到無(wú)暇技法和殘殺者的全部易傷爆傷,屬性要求很低。
為什么選擇雙持眩暈旋風(fēng)?
因?yàn)殡p持同時(shí)具有鈍器與劈砍武器的性質(zhì),既可以觸發(fā)哈胸流血減CD,又可以觸發(fā)腦震蕩提高眩暈幾率,配合共難和失血威能,對(duì)單個(gè)敵人眩暈幾率來(lái)到了15%每擊,對(duì)群怪的眩暈幾率來(lái)到了25%每擊
而在我的測(cè)試下,雙持出傷害頻率約為0.31秒每跳。眩暈覆蓋率極高。
同時(shí)雙持hit數(shù)更高,每擊耗怒少但是回怒頻率反而比雙手武器更快,怒氣問(wèn)題完全可以忽略,因?yàn)轭l率更高幸運(yùn)一擊觸發(fā)的頻率也隨之提升,能大大縮短無(wú)挑戰(zhàn)怒吼真空期甚至完成無(wú)縫吼,高擊暈率和挑戰(zhàn)怒吼高減傷使我們的生存幾率得以提高。
再說(shuō)回傷害方面,雙持比雙手劍少了勢(shì)大力沉的爆傷*1.15,但是多了對(duì)易傷或者眩暈敵人傷害*1.15,兩者只能說(shuō)各有千秋。許多人反應(yīng)雙持傷害低,其實(shí)傷害低是正常的,因?yàn)殡p持攻擊頻率高,每擊傷害少,但我也不清楚暴雪底層代碼對(duì)怪物防御是怎么寫(xiě)的,但雙持攻速比錘子快1.22多,只要錘子每擊傷害在雙持的1.22倍左右那其實(shí)傷害并無(wú)區(qū)別,同時(shí)雙持開(kāi)發(fā)了暗金劍,140左右的怒氣可以帶來(lái)42的增傷,懲戒威能為我們帶來(lái)了40的眩暈高增傷。
然后我自己實(shí)戰(zhàn)的話一般只越20多級(jí)的怪,因?yàn)槲覜](méi)有暗金胸越30級(jí)打精英斷吼就站不住了,但小怪還是可以打,比較控制還可以,我現(xiàn)在76級(jí)只點(diǎn)了前三個(gè)巔峰盤(pán),暗金劍只有個(gè)低roll的沒(méi)上,無(wú)暇和殘殺沒(méi)點(diǎn),不開(kāi)賽亞人的情況下打95級(jí)的怪可以爆到40W一刀,我也不清楚這算高還是低,畢竟有些大哥可以爆到上百萬(wàn)
武器:易傷+爆傷+力量+任意一條全局增傷或全屬性
頭:冷卻>百分比護(hù)甲=生命=力量
護(hù)符:冷卻=防御技能+2=怒氣減耗=強(qiáng)固時(shí)減傷>其他
戒指:爆傷=易傷=暴擊率=生命=資源生成(雖然雙持怒氣會(huì)比雙手回的更快,但還是建議兩個(gè)戒指至少出一條高的資源生成) 暗黑破壞神4野蠻人眩暈旋風(fēng)斬BD,暗黑破壞神4野蠻http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/214268.html
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