摘要::暗黑破壞神4荊棘流野蠻人BD,暗黑破壞神4荊棘流野如果沒剃刀甲,狂暴獲得荊棘+荊棘范圍傷害,也能小彈一下,但同時期肯定不如其他build。 都不滿足或者暫時不愿意投入時,用先祖錘+狂暴等build簡單過
如果沒剃刀甲,狂暴獲得荊棘+荊棘范圍傷害,也能小彈一下,但同時期肯定不如其他build。
都不滿足或者暫時不愿意投入時,用先祖錘+狂暴等build簡單過渡。
這是我個人的看法,因為我是瞄準了60級的一波裝備替換才開始構筑build。
荊棘吃不到雙暴,build不消耗怒氣,因此這套build的生存=強度,裝備、雕文就是圍繞生存展開。因為護甲的通用性,通過堆力量和護甲來同時提升傷害和防御。
手法就是有吼開吼。遇到遠程怪、建筑,貼近或者走到旁邊把怪拉近。
高壓難度下除非實在頂不住,最好不點祭壇,留著清可能存在的精英遠程或者最強敵人建筑物。
夢魘地圖近戰(zhàn)怪多的,最舒服盲目洞穴、勇士之末、野獸巢穴、魔木林;詞條盡量避免破藥、血皰、自動回血。
別點防護圣壇、別點防護圣壇、別點防護圣壇!
優(yōu)點:下限高
成型簡單:只需要一件核心暗金,無特殊手法
對群、近戰(zhàn)無敵:77級先祖錘估計100-200萬的暴擊傷害(這個不一定嚴謹、根據(jù)小伙伴的情況),這套build單次觸發(fā)荊棘有80萬上下的白字,當面對一群怪時相當變態(tài)。
扎實、扎實、扎實:有傷害的基礎上,甩同時期其他build生存一大截
PVP歡樂:77級時去打pvp,直接彈死100級游俠,100級法師一串機關槍血量見底,硬吃92級的先祖錘3下光榮死去
缺點:上限低
丟了雙暴乘區(qū),怒氣擺設:等于乘區(qū)和職業(yè)機制各缺一條腿
對單弱,尤其是攻擊低頻的遠程法師的兒子、建筑物的孫子:吸血的精英法師,自動回血的建筑物簡直了。。。
組隊貢獻低:完全不適配打控制的如冰法、毒賊,和野蠻兄弟搶戰(zhàn)吼嘲諷。最好是單走一條線,否則只能當拉拉隊和救護車
荊棘不吃雙暴,吃技能增強、狂暴、易傷、近距離、減速等估計大家都知道。下面有一些存在爭議的
1.經(jīng)過測試,和怪物的攻擊、生命、護甲無關。如下圖脫光光,和熊、狼交流都是250。
2.吃物理傷害加成。如圖點了巔峰里15%的物理傷害后
3.不算直接傷害。上面圖中的留血是堅如鋼釘,去掉后點雙手劍天賦初發(fā)不了流血。因此建議帶雙斧天賦。
4.巔峰里的復仇,是觸發(fā)一次荊棘傷害增幅1%,并對每個怪獨立計算。但針刺暴突威能觸發(fā)的范圍傷害也算一次荊棘傷害,因此在一堆怪中能瞬間疊滿8%,優(yōu)秀的乘區(qū)增傷 暗黑破壞神4荊棘流野蠻人BD,暗黑破壞神4荊棘流野http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/214324.html
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