摘要::書行者劇情設(shè)定,書行者玩法解析,書行者好玩嗎《書行者》是一款設(shè)定獨特的游戲,很多玩家想要了解游戲的背景故事和特色玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《書行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《書行者》是一款設(shè)定獨特的游戲,很多玩家想要了解游戲的背景故事和特色玩法,下面請看“hjyx01”帶來的《書行者》劇情設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《書行者》構(gòu)建了一個圍繞著圖書的世界觀:不僅僅在于人可以進(jìn)入書中的世界,還圍繞著這個設(shè)定做了一些外延:比如主角艾蒂安剛開始就是因為違反了相關(guān)的法律,被判處30年“文字鐐銬”刑期(這里不劇透他到底犯了啥事,不過還蠻奇幻也蠻符合設(shè)定的),為了免于刑罰,他被迫開始打黑工——
進(jìn)入書中的世界去盜竊客戶指定的物品:從煉金術(shù)士的永生藥劑,到亞瑟王的石中劍,還有托爾的雷神之錘......頤指氣使的客戶是艾蒂安擺脫牢獄之災(zāi)的唯一希望,但顯然不是什么好貨色,然后艾蒂安作為他的代理人,在書中的所作所為,顯然也不會符合正常的道德標(biāo)準(zhǔn),不過,書中世界的“惡行”,需要接受現(xiàn)實道德標(biāo)準(zhǔn)的拷問么?
不過在如何呈現(xiàn)書中世界的想象力這一方面,本作的表現(xiàn)只能算是平平無奇,第一本書是從牢房開始,目標(biāo)是竊取煉金術(shù)士調(diào)配的長生不老藥劑;第二本書是在一個機(jī)械工廠內(nèi)尋找雷神之錘,第三本書是在哈利波特風(fēng)格的魔法學(xué)院尋找魔杖;第四本書是在宇宙飛船中尋找石中劍......
光看這些故事表述感覺還挺有趣,場景本身的設(shè)定也都有一些趣味性和冷幽默在。但圖書需要的是一個完整的向前推進(jìn)的故事,《書行者》的推進(jìn)則只體現(xiàn)在“他要逃去第XX頁拉”、“第XX頁XX干了什么”這樣的口頭表述,完全沒有展現(xiàn)出“書中漫游”的感覺,反而是基本集中在一個斷片時間的“密室逃脫”風(fēng)格的互動解謎——目標(biāo)很明確,是不斷去往新的空間,手段也很明確,尋找可互動的內(nèi)容來完成嘗試,就像是一個沒有骰子和回合設(shè)定的志怪者(一個抄桌游《詭鎮(zhèn)奇譚》的國產(chǎn)游戲)。
此外就是在大部分故事中感覺完全沒有體現(xiàn)出“書中世界”冒險的奇幻感,要舉個正面例子的話,大約是《愛麗絲夢游仙境》或者《綠野仙蹤》?就是這兩部作品上都會在時間和空間連接方面創(chuàng)造明顯的“非現(xiàn)實”(比如兔子洞),那《書行者》的問題則在于:書中世界還是完全“寫實”,遵循現(xiàn)實世界的規(guī)則,甚至你在書中需要砸東西,可以到現(xiàn)實世界找鄰居借大錘,滅火需要借用滅火器等等*。 書行者劇情設(shè)定,書行者玩法解析,書行者好玩嗎http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/215849.html
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