摘要::暗黑破壞神4巔峰盤(pán),暗黑破壞神4巔峰盤(pán)屬性,暗黑綜合計(jì)算所有收益,甲類雕文排名如下: 公式為 總增傷 =(1+ 第一段增傷系數(shù)/(1 + A傷))*(1 + 第二段增傷) 由于易傷增傷綁定冰冷命運(yùn)巔峰盤(pán),因此還需計(jì)算
綜合計(jì)算所有收益,甲類雕文排名如下:
公式為 總增傷 =(1+ 第一段增傷系數(shù)/(1 + A傷))*(1 + 第二段增傷)
由于易傷增傷綁定冰冷命運(yùn)巔峰盤(pán),因此還需計(jì)算冰冷命運(yùn)被占用后,改用隕冰(凍傷)靜電奔涌(擊暈)的增傷排名
基礎(chǔ)/附魔大師巔峰盤(pán)排名
為了后續(xù)方便帶入巔峰盤(pán)綜合計(jì)算,我們需要2種類型的數(shù)據(jù):滿足最低要求的雕文帶來(lái)的增傷倍數(shù);獲得最大屬性的雕文帶來(lái)的增傷倍數(shù)。
其中 火炬 屬性收益為火系,對(duì)冰片無(wú)收益,僅計(jì)算為面對(duì)5個(gè)敵人帶來(lái)的最大增傷收益
剩下的8個(gè)雕文,按最低要求排名(*這里按照25最低計(jì)算,實(shí)際由于藍(lán)色節(jié)點(diǎn)的存在,可能會(huì)稍高,比如29)
最大收益
*注:由于A傷這里按591算,實(shí)際只會(huì)更高,而爆傷易傷無(wú)其他變化,因此暴擊爆傷的系數(shù)實(shí)際更高,因此在最低要求時(shí),雖然總增傷倍數(shù)破壞低于控制,但實(shí)際上會(huì)比后者要高,因此排名仍然是第一。
甲類雕文的特殊盤(pán)-冰冷命運(yùn)
首先,考慮冰冷命運(yùn)這個(gè)唯一能帶來(lái)易傷增傷收益的巔峰盤(pán)。如果使用冰冷命運(yùn):
戰(zhàn)術(shù)家雕文的收益為1.2113。
乙類雕文:
敏捷類29屬性全占滿,只有破壞和控制能夠超越戰(zhàn)術(shù)家收益。但是破壞和控制顯然不會(huì)放在一個(gè)29敏捷的格子里。
智力類70屬性,唯一智力乙類附魔最大收益才1.1411,無(wú)法超越戰(zhàn)術(shù)家。
意力類44屬性,只有霜噬最大收益超過(guò)。當(dāng)意力點(diǎn)為44點(diǎn)時(shí),霜噬收益為131.12A傷,總收益為1.1897,低于戰(zhàn)術(shù)家。
因此,當(dāng)投入冰冷盤(pán)時(shí),最大收益為戰(zhàn)術(shù)家雕文。
甲類其他雕文收益
當(dāng)冰冷盤(pán)被占用后,還有一個(gè)雕文綁定了基礎(chǔ)盤(pán)或附魔大師--元素使。增傷收益為1.1937。比較乙類雕文最大增傷時(shí),僅有5個(gè)雕文超過(guò)了他:破壞,控制,火焰喂食者,利用,霜噬。其中破壞和控制最低收益都超過(guò)元素使,使其成為必帶的2個(gè)雕文。
由于元素使綁定基礎(chǔ)/附魔大師盤(pán),分別計(jì)算其收益:
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游戲名稱1:冒險(xiǎn)與征服暗黑版單機(jī)破 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大?。?81.1 M |
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