摘要::暗黑破壞神4巔峰盤,暗黑破壞神4巔峰盤屬性,暗黑《暗黑破壞神4》中巔峰盤能夠提供大量的屬性加成,但是在加點的選擇上收益差距很大,想要了解巔峰盤該如何使用的玩家請看下面“UID4889411”帶來的《暗黑破壞神4》巔峰盤加點收益
《暗黑破壞神4》中巔峰盤能夠提供大量的屬性加成,但是在加點的選擇上收益差距很大,想要了解巔峰盤該如何使用的玩家請看下面“UID4889411”帶來的《暗黑破壞神4》巔峰盤加點收益詳解,希望能夠幫助大家。
關于巔峰盤收益的問題一直以來都是熱門話題。我想,這種天賦樹的東西,必然是有最優(yōu)解的,從數(shù)學的角度出發(fā),與D2的技能樹,或者WOW上古的天賦樹沒有什么不同,還不如D3靈活,切換方便。于是,便打算動手做一遍計算,雕文的分析比較簡單。所以先發(fā)出來,后續(xù)再對巔峰盤做量化。
當然,如果你已經(jīng)花了不少時間對巔峰盤研究,或者參與了不少討論,那么本文的結(jié)論基本也許你已知的沒有什么區(qū)別--一共就那么幾個雕文,試來試去也能試出最優(yōu)解。那么本文唯一的作用就是從數(shù)學模型的角度給你已經(jīng)知道的結(jié)論給一個理論支持。
另外,目前最強的FS流派或者說最多人玩的流派無疑是冰片流,所以本文基于此計算。
通過巔峰盤可以獲得30爆傷(灼燒之熱),70易傷(冰冷命運),能夠獲取的A傷按591算,此值為所有巔峰盤能夠獲取的全部A傷,不包括雕文。一般A傷都比此值高。計算雕文收益不考慮雕文本身。(這里以A傷為基礎系數(shù),方便計算雕文收益)
公式:x/(1+A傷) = y/(1+ C傷)每x點A傷加成 = 每y點獨立增傷(C傷)加成
增傷對比系數(shù):α = x/y =(1+ A傷)/(1+C傷)
計算收益時,我們以投入巔峰為標準,即收益/巔峰比。雕文收益分2類,甲類按比例固定加成到黃、藍節(jié)點;乙類按投入巔峰屬性加成。
20個雕文,對除去對冰片流派完全不適用的5個(嫻熟,咒術師,帶電,縱火,電刑),目前有BUG無法獲得加成的(凜冬),一共14個進行計算。
甲類有5個雕文:戰(zhàn)術家 加固 界護 釋放 元素使,其中又分為3個種類,按各自收益:
A類可以獲得的增傷:
B類可以獲得的增傷:
C類可以獲得的增傷:
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游戲名稱1:冒險與征服暗黑版單機破 | ||
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