摘要::原神巖主,原神巖主陣容搭配,原神巖主出裝《原神》中的主人公空/熒可以轉(zhuǎn)換成巖屬性,那么巖主要怎么培養(yǎng)呢?請(qǐng)看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》3.8巖主出裝與陣容搭配推薦,希望對(duì)大家有用。
《原神》中的主人公空/熒可以轉(zhuǎn)換成巖屬性,那么巖主要怎么培養(yǎng)呢?請(qǐng)看下面由“O丶Ha丶Yo”帶來的《原神》3.8巖主出裝與陣容搭配推薦,希望對(duì)大家有用。
PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰(zhàn)技;Q=元素爆發(fā)。
共鳴流的核心人物是鐘離,只有鐘離的巖脊才能發(fā)出共鳴,在其共鳴范圍內(nèi)若有其他巖元素創(chuàng)造物則會(huì)產(chǎn)生共鳴擴(kuò)大傷害范圍。
目前已知的角色可生成巖造物的有凝光-璇璣屏、阿貝多-陽華、荒瀧一斗-阿丑、巖主-荒星與巖嶂。以上所有的巖造物在同個(gè)世界中至多只能同時(shí)存在3個(gè)或3種。而巖主的主要特色是Q形成的「巖嶂」雖被視作巖元素創(chuàng)造物,但并不會(huì)計(jì)入存在數(shù)量中,也就是說巖主的巖嶂是可同時(shí)存在的第4個(gè)巖造物。再加上疊嶂的范圍可以有效擴(kuò)大共鳴的范圍,是共鳴流穩(wěn)定傷害的不二之選。
共鳴流中的主力是鐘離的巖脊,所有的共鳴傷害全都是享受的鐘離面板,所以主要考慮培養(yǎng)鐘離的傷害能力即可。
共鳴流的玩法突出一個(gè)全自動(dòng)省心看戲,只要“布陣”完畢就可靜觀其變,至于傷害嘛,建議是大世界以及秘境中,特別是針對(duì)敵人數(shù)量較多時(shí)體驗(yàn)最佳。
特別注意:巖造物生成的位置無法與巖造物重合,在布陣時(shí),需調(diào)整一下方向,比如鐘離E然后原地不懂讓鏡頭換個(gè)方向再施放巖主或阿貝多的E即可,盡量不要站在原地同向創(chuàng)造巖造物,不然會(huì)直接消失的。 原神巖主,原神巖主陣容搭配,原神巖主出裝http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/220337.html
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