摘要::神之褻瀆2背景設定,神之褻瀆2玩法解析,神之褻瀆探索與平臺跳躍 角色無法像其他惡魔城游戲一樣殺怪升級 增加人物屬性, 除了戰(zhàn)斗,主打探索與收集。血量道具,藍量道具,天賦點(打怪隨機也掉),雕
角色無法像其他惡魔城游戲一樣殺怪升級 增加人物屬性, 除了戰(zhàn)斗,主打探索與收集。血量道具,藍量道具,天賦點(打怪隨機也掉),雕像(傷害相關),手串珠子(防御相關)
所有的成長要素需要舔地圖探索,或者解開小謎題來獲取。要變強 先探索。
武器除了戰(zhàn)斗,也相當于惡魔城中的魔導器的,還可以用來解密,開啟新的探索區(qū)域,。大錘能敲鐘,激活隱藏臺階, 雙劍激活鏡子來瞬移, 單手劍具有下戳能力,來打破特定障礙物。
像爆裂特工,怪物男孩,它們的 平臺跳躍玩法是依靠切換角色, 通關切換角色利用獨有能力來完全一整段的跳躍, 而本作是依靠切換武器來完成的,獨樹一幟。
但是每種武器只對應了一種平臺跳躍元素,所以變化也就三種,這樣總體難度也是偏低的。當然平臺跳躍內(nèi)容難度偏低,對于不喜歡平臺跳躍的惡魔城玩家來說是大利好。
瀆神2還有一個有意思的雕像系統(tǒng),劇情推進也與這個雕像系統(tǒng)有關,同類型的雕像兩兩擺在一起能增加特定能力, 并且不同類型的特定2個雕像放在一起還有隱藏效果。
比如增加香爐傷害與增加毒屬性的雕像放在一起,能讓香爐開啟的火屬性變成毒毒屬性。減少閃避時間與雷屬性增加能讓閃避增加類屬性。
血瓶增加恢復量和暈眩組合 喝血時附贈時停效果。這種隱藏的兩兩組合大概有20個有趣的組合。
目前游戲沒有二周目內(nèi)容,辛苦搜集的魔法,雕像效果很強力,加之BOSS強度不大,感覺沒有太多的用武之地,很可惜。希望能更新個BOSS RUSH 模式。
雖然游戲在諸多地方做出了足夠的改進,游戲體驗是流程的,但是某些細節(jié)是倒退的。前作中我最喜歡的游戲的處決動畫,血腥而且暴力,看起來大呼過癮,形成了游戲的獨有的風格,
而在新作做只部分怪有單獨處決動畫,制作組取巧把多數(shù)處決動畫做成一樣。這是差評的。我猜想原本是都想做單獨處決動畫的 而由于時間或者成本其他原因取消了其他怪物處決動畫的制作。
另外怪物總量較少 ,后期混戰(zhàn)中有大量的換色怪。只是單純的增加了傷害和血量。
相比前作游戲在做出了足夠的妥協(xié)大幅度的提高 額游戲體驗,但是銀河城類型的老玩家來說,平臺跳躍,戰(zhàn)斗,諸多方面的難度以及深度差點意思。但是在近兩年中屬于絕對優(yōu)秀的銀河惡魔城游戲。 神之褻瀆2背景設定,神之褻瀆2玩法解析,神之褻瀆http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/223791.html
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