摘要::神之褻瀆2背景設(shè)定,神之褻瀆2玩法解析,神之褻瀆《神之褻瀆2》是一款有著一定難度的橫版闖關(guān)游戲,不少玩家想要了解本作的設(shè)定和玩法,下面請(qǐng)看“Mkguy”帶來(lái)的《神之褻瀆2》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《神之褻瀆2》是一款有著一定難度的橫版闖關(guān)游戲,不少玩家想要了解本作的設(shè)定和玩法,下面請(qǐng)看“Mkguy”帶來(lái)的《神之褻瀆2》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
我在哪,我要去干嘛,怎么又摔死了,瀆神1代糟糕游戲體驗(yàn) 讓我中途棄坑了。帶著這種負(fù)罪感還是玩了瀆神2.一掃之前陰霾,良好的游戲體驗(yàn),一氣呵成A,B結(jié)局達(dá)成。
確實(shí)2代在機(jī)制上做出了足夠的妥協(xié), 有弱引導(dǎo),讓我這種在不喜歡劇情也知道下一步往那做去干嗎。減少了關(guān)卡中的機(jī)關(guān),并且掉落陷阱,不再即死,足夠多的存檔點(diǎn)。游戲體驗(yàn)獲得大幅度提升。
前作只有單一把單手劍模組。本作增加到3種武器.
香爐:大范圍,多段傷害。 用藍(lán)可給武器附魔火屬性。單手劍:與前作基本相似, 空中命中敵人有滯空效果,能使用彈反,空中攻擊有明顯的卡肉感手感,有專有的資源條,蓄滿開(kāi)啟造成神秘傷害。
雙劍。攻速快,前后搖短,能防反,也有專屬的資源, 相比前兩種武器攻擊范圍窄,初期不太好用。
三種武器各具特色,戰(zhàn)斗可隨時(shí)切換,個(gè)人喜歡根據(jù)不同敵人切換想要武器。 敵人攻擊前搖大的用單手劍或者雙劍彈反, 弱點(diǎn)位置高的。 用大錘蓄力攻擊, 喜歡放波的。 用大錘跳躍攻擊。
在游戲初期武器需要三選一, 雖然本作是典型的銀河惡魔城游戲,但是初期有多條開(kāi)荒線路可選擇,不同的武器選擇不同路線選擇,前期提供多種游戲體驗(yàn)。有點(diǎn)意思。
游戲內(nèi)各個(gè)區(qū)域辨識(shí)度高,并且有著和環(huán)境相符合的獨(dú)有的怪物 ,部分區(qū)域甚至有專屬解密元素,雙月的上下顛倒,無(wú)面神殿 左右互通。單個(gè)的區(qū)域不算復(fù)雜,
沒(méi)有那種為了做大而單純重復(fù)的填料,探索起來(lái)感覺(jué)恰到好處。 雖然探索區(qū)域做的精致,可探索區(qū)域數(shù)量少,就顯得游戲體量小了。在每個(gè)區(qū)域都埋設(shè)大量的中后期解密要素,
獲得后期能力之后需要回來(lái)再次探索, 在初期探索時(shí),一定一定一定要做好地圖標(biāo)記,否則開(kāi)完地圖之后再回來(lái)太容易遺漏收集要素了。
怪物的設(shè)計(jì)依然是保持較高的水準(zhǔn),制作組任然不吝惜他們光怪陸離,天馬行空的想象力。BOSS造型 能給出的壓迫感也足夠,BOSS戰(zhàn)之間的 玩法做出了差異化,
有正義的2打一, 有依靠平臺(tái)切換,有多階段的,但是總體BOSS招式變招少,打幾把就可摸透他們套路,除了初代懺悔者稍有難度之外,
其他boss戰(zhàn)斗難度較低,特別是最終BOSS幾乎白給。整體游戲戰(zhàn)斗缺乏一些挑戰(zhàn)性。 神之褻瀆2背景設(shè)定,神之褻瀆2玩法解析,神之褻瀆http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/223791.html
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