摘要::槍傘游俠背景故事介紹,槍傘游俠設(shè)定,槍傘游俠好《槍傘游俠》中玩家們將扮演主角展開一段復(fù)仇之旅,那么本作基礎(chǔ)玩法和背景故事是怎樣的呢,下面請看“林大貓z”帶來的《槍傘游俠》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家
《槍傘游俠》中玩家們將扮演主角展開一段復(fù)仇之旅,那么本作基礎(chǔ)玩法和背景故事是怎樣的呢,下面請看“林大貓z”帶來的《槍傘游俠》背景故事介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
《槍傘游俠》用低BIT、易錯(cuò)位的像素搭建起一個(gè)混沌的世界——凌亂破敗的廢土場景、自然的動(dòng)物系怪物、克系cult的BOSS設(shè)計(jì)、機(jī)械感的城市,《槍傘游俠》似乎很想用像素帶給玩家一種支離破碎的、源自上個(gè)世紀(jì)的那種復(fù)古美感。
而與畫面相襯的是,《槍傘游俠》劇情也很有電影的味道——月黑風(fēng)高之日,一個(gè)男人回到家中,卻發(fā)現(xiàn)愛妻倒在血泊之中,悲愴之余,毅然決然拿起武器,走上了尋線索復(fù)仇之路。
低BIT像素游戲和老式偵探電影雜糅的質(zhì)感,讓我聞到了一股凄厲的味道;而擊殺敵人后滿屏飆血的畫面,則給這副味道中加了幾分血腥味。
復(fù)仇
正如開頭所言,《槍傘游俠》的故事是一段復(fù)仇之路。一路探尋真相的過程非常艱辛,從荒野山林到鋼鐵城市,從昏暗水道到邪惡祭地,從破舊車站到恐怖研所,每一種場景的設(shè)定,都摻雜了一股黑暗、混沌的恐怖氣息。玩家操控的角色,一個(gè)深沉的男人,既要與自然斗,又要與人斗,還要與怪物一樣的BOSS鏖戰(zhàn)。
《槍傘游俠》的主線指引并不明確,用一本記事本告訴玩家需要做什么,但往往并不會指出明確的方向,需要玩家自行找到;碎片化敘事的手段相比《艾爾登法環(huán)》之流要稍顯明確一些,并且,如果想要把這些信息串聯(lián)在一起,卻仍然來的不那么明晰,以至于到最后我還是無法明白一些劇情的設(shè)計(jì)。
除了主線,《槍傘游俠》的整體流程趨同性很強(qiáng),也就是玩家在主線中并不會得到很出色的成長,以應(yīng)對后續(xù)而來的敵人,而是通過寥寥數(shù)項(xiàng)提升(換彈速度、子彈傷害)來強(qiáng)化槍械。
就消耗品而言,玩家可以用游戲中獲取的金錢購買繃帶、蘋果等道具,一般有以下兩種功能:一是在掉血之后回復(fù)固有的紅色血量,二是添加類似護(hù)盾效果的藍(lán)色臨時(shí)血量。 槍傘游俠背景故事介紹,槍傘游俠設(shè)定,槍傘游俠好http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/224776.html
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