摘要::崩壞星穹鐵道符玄,崩壞星穹鐵道光錐推薦,崩壞星或者,在符玄練度較低的情況下,隊里符玄生存是短板,那帶記憶可以快速補上這塊短板。在符玄低練時,該光錐具有顯著的作用。 該光錐的實戰(zhàn)效果視
或者,在符玄練度較低的情況下,隊里符玄生存是短板,那帶記憶可以快速補上這塊短板。在符玄低練時,該光錐具有顯著的作用。
該光錐的實戰(zhàn)效果視情況而定,適合高壓,多AOE這類符玄生存壓力較大的情況。
3、制勝的瞬間
在五星光錐中是次選。
主要是提高了符玄的仇恨值,從結(jié)果上看,都是起到減少隊友承傷,提高符玄承傷的效果。和符玄的分攤機制其實有一定相似,但分攤更加穩(wěn)定,沒有概率問題。
在提高符玄受擊概率的同時,給足了防御屬性,讓符玄自身生存能力也不會出現(xiàn)短板,從機制上其實是比較契合的一個光錐。
4、朗道的選擇
在四星光錐中是首選。
提高自身仇恨值,剛才講了,這和替隊友分攤傷害有相似之處。減傷屬性也比防御的收益更高一些。加上從計算結(jié)果上看,朗道的符玄生存評分,隊伍短板生存評分都比【余生的第一天】略高。所以在四星中是首選。
5、余生的第一天
在四星光錐中是次選。
機制上,有防御屬性提高自己生存能力,有全隊抗性提高隊友生存能力,機制是契合的。但數(shù)值上算出來效果不如朗道,所以是次選。
推薦還是推薦的,二者差距并不大,都可以滿足實戰(zhàn)需求。
1、星魂
符玄星魂除六魂外對配裝的影響都不大。
一魂提高全隊輸出,二魂是防止暴斃,三五魂日常加行跡也不影響配裝的屬性優(yōu)先級,四魂提高充能,但對于輔助玩法充能繩仍有關(guān)鍵價值。
六魂大幅提高了符玄的輸出能力,此時符玄可以考慮量子4+停轉(zhuǎn)2;暴速量生的輸出向配裝。因為四魂的存在,可以考慮不帶充能繩(注意,不帶充能繩的前提是六魂走輸出流,僅四魂時還是要帶充能繩玩輔助。)
2、隊友
符玄的隊友也不太會影響配裝思路。
因為符玄保人的原理還是一樣的,帶生命或者加仇恨的光錐等效提高隊友生存能力,自身有防御或減傷屬性可顯著提高自己生存能力……如果隊友有更脆的,那還是得靠符玄堆生命來保他。
一般來講,符玄的隊伍不需要第二個生存位,如果是雙生存,那么隊伍的輸出能力必然大幅下降。只有在輸出已然溢出,想穩(wěn)定AUTO的時候才會上雙生存,這時候基本上有窮觀陣在場就不可能翻車了,符玄帶啥都問題不大。
1、配置標準
在進行正式的分析前,首先介紹一下本帖計算、測試所使用的計算條件。 崩壞星穹鐵道符玄,崩壞星穹鐵道光錐推薦,崩壞星http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/224839.html
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