摘要::原神4.1深淵配隊推薦,原神4.1深淵打法思路,原神《原神》4.1版本的深淵中的荒芒機制影響較小,所以上個版本思路大體可以沿用到本版本,下面請看玩家“貓冬”帶來的《原神》4.1版深淵配隊推薦與打法思路,希望能幫助到大家。
《原神》4.1版本的深淵中的荒芒機制影響較小,所以上個版本思路大體可以沿用到本版本,下面請看玩家“貓冬”帶來的《原神》4.1版深淵配隊推薦與打法思路,希望能幫助到大家。
先講一下11層:
本期深境螺旋11層總體難度并不高,相較上期是更簡單一些,不過由于部分怪物傷害較高,需要注意規(guī)避閃躲它們的攻擊,也同時要注意一下生存續(xù)航。
(剛睡醒迷迷糊糊就會像這樣↑)
地脈鎮(zhèn)石11-1,上半鍍金旅團集群,有聚怪上聚怪,推薦使用范圍攻擊型的角色,像那維萊特都已經(jīng)追著他們打了。至于下半,一只丘丘巖盔王、一只丘丘雷兜王,開局普攻一下它們就可以輕松吸引仇恨,拉扯遠離地脈鎮(zhèn)石后就隨意打了~
元素機制/輸出要求較高的11-2,上半有純元素體的天花板怪物-飄浮靈,分別對應(yīng)冰免、雷免、火免和草免。注意沒有水免、風(fēng)免、巖免和物理免疫,隊伍里如果攜帶了多名元素屬性的輸出角色其實也不用太過在意。契合地脈buff(60%水傷+)的話,上半推薦水核體系打比較好。
至于下半這仨遺跡機關(guān)類型的怪物…怎么說呢,一個一個出,三波,都挺肉的。新手處理這仨可能會比較棘手,容易打超時。推薦帶單體輸出高一些的隊伍,像胡桃?guī)ш牭摹昂戌姟?、宵宮帶隊的單體爆發(fā)。練度較低的小伙伴推薦攜帶冰核體系,能有效的凍結(jié)住敵人的同時,也能契合地脈buff獲得大量(60%)冰元素傷害加成。
11層最難的在11-3部分,上半間水核隊伍幾乎隨便打,推薦帶個副手元素:草/風(fēng);主要難點在于火深淵的集群x3,破火盾需求和拉怪需求較高。tip:打到最后一波時可以快速貼近地圖邊緣,吸引深淵法師使用“閃現(xiàn)”技能,進而同時處理三個,操作要求較高…其實掛水量充足逐個擊破也可以。
至于下半這倆就一言難盡了,開頭那張圖就是我第一次打的時候因為失誤減員了班尼特導(dǎo)致隊伍續(xù)航斷了。這倆【歷經(jīng)百戰(zhàn)】前綴詞條的濁水幻靈是真滴猛啊…
和上期一樣的機制,只不過這期就兩只,上期有四只:開局的濁水幻靈都是“可可愛愛”的小水珠,此時是可以被冰屬性攻擊凍結(jié)控制住的,但在其進入狂暴狀態(tài)之后就凍不住了。
開啟挑戰(zhàn)后記得快速回頭先打那只能遠程攻擊的“噴吐幻靈”,近戰(zhàn)那只會自己貼過來。 原神4.1深淵配隊推薦,原神4.1深淵打法思路,原神http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/226342.html
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