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《原神》巖元素玩法解析 巖元素結(jié)晶反應(yīng)、結(jié)晶(3)

2023-12-20 12:08 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::原神巖元素玩法,原神巖元素結(jié)晶反應(yīng),原神巖元素削韌破盾也是最常規(guī)的破盾方法,鈍擊和近戰(zhàn)攻擊會(huì)根據(jù)削韌量,消耗巖盾的元素量 非鈍擊破盾的效率非常低,只有鈍擊的七分之一,所以破巖盾基本不

削韌破盾也是最常規(guī)的破盾方法,鈍擊和近戰(zhàn)攻擊會(huì)根據(jù)削韌量,消耗巖盾的元素量

非鈍擊破盾的效率非常低,只有鈍擊的七分之一,所以破巖盾基本不怎么考慮使用非鈍擊去破。

而常見的鈍擊——雙手劍角色的絕大部分攻擊,絕大部分巖元素傷害

這里列舉一下常見的非雙手劍角色、非巖傷,且為鈍擊的數(shù)據(jù),最右邊一列為破盾造成的元素量

游民星空

當(dāng)然,也有一些雙手劍角色的攻擊、巖元素傷害不是鈍擊的

圖片較長(zhǎng),所以放在了后面的附錄3當(dāng)中。

一種簡(jiǎn)單的識(shí)別方法(不一定對(duì)哈)——大劍角色造成傷害的時(shí)候有沒(méi)有掏出大劍,沒(méi)掏出大劍就不是鈍擊

巖傷不是鈍擊的就那幾個(gè),稍微熟悉下就知道了

破盾選擇

要高效,肯定就是要削韌高的鈍擊,所以這里也將所有的鈍擊進(jìn)行了一個(gè)整理,放在了后面的附錄中

數(shù)據(jù)很多,有沒(méi)有直觀點(diǎn)的結(jié)論呢?

有!用你感覺(jué)最有力量的攻擊去打就對(duì)了,打起來(lái)很重、氣勢(shì)很足、場(chǎng)面很大,那么大概率這個(gè)角色削韌就高。

比如早柚和多莉的普攻,明顯沒(méi)有諾艾爾的有力。諾艾爾普攻削韌也確實(shí)比早柚和多莉的普攻更多一些

所以,削韌最直觀的感受,就是力度、氣勢(shì)。

普攻平均每一刀削韌最多的角色,是爆發(fā)狀態(tài)下的諾艾爾,4刀能破8元素量,但是大部分削韌集中在第四段上面

大招方面,鐘離獨(dú)樹一幟,超強(qiáng)的削韌+鈍擊,一個(gè)大招破7點(diǎn)巖盾

誘導(dǎo)結(jié)晶

接著就是破巖盾的第二種方法,要求是隊(duì)伍中有其他屬性的角色和巖屬性角色

前文所說(shuō),結(jié)晶反應(yīng)的條件是后手巖元素,所以我們正常情況下對(duì)開了巖盾的敵方目標(biāo)施加火/水/冰/雷元素的時(shí)候,是不能反應(yīng)的。

但是,既然沒(méi)有滿足條件,我們可以去創(chuàng)造條件

即,敵方處于巖元素與其他可反應(yīng)的元素(以冰元素為例)共存時(shí),對(duì)其掛巖元素,此時(shí)的冰元素,就會(huì)去和巖盾反應(yīng)。

這就是誘導(dǎo)結(jié)晶,創(chuàng)造后手巖的條件,使得其他元素去和巖盾反應(yīng)

舉例而言:

使用凱亞戰(zhàn)技掛冰元素(2單位元素量),此時(shí)敵方身上的冰元素的元素量為1.6。這個(gè)時(shí)候給敵方上一個(gè)巖元素,這1.6冰元素量就會(huì)去和巖盾反應(yīng),消耗掉巖盾3.2元素量。

以實(shí)戰(zhàn)講解,由阿貝多的戰(zhàn)技去配合弱元素/強(qiáng)元素/超強(qiáng)元素破巖盾

阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同由于瞬間出傷,不需要考慮元素衰減的問(wèn)題

法器角色普攻非近戰(zhàn),神里綾華戰(zhàn)技非近戰(zhàn),北斗大招非近戰(zhàn),破巖盾的只有阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同(鈍擊,破0.7元素量)和誘導(dǎo)結(jié)晶 原神巖元素玩法,原神巖元素結(jié)晶反應(yīng),原神巖元素http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/237970.html

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