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總算打滿了,無銀枝,沒練姬子,黑塔都是臨時性練習(xí)的雙爆70/90那樣。打過才摸出來一點(diǎn)路子來。我試了各種角色,總結(jié)出了一些自己的經(jīng)驗,希望對大家有幫助吧。
自然,這種方法并不是標(biāo)配,規(guī)定某些人物角色有一定熟練度,并不是說按我那樣就一定能拿滿,只是提供一個構(gòu)思哦~
▲主要目的是要盡量給出終結(jié)技——大一直開。
此次編造敘述假如要打純直傷得話,除非是熟練度和氪度都很高否則很難做到力大磚飛得實際效果。并沒有銀枝這類版本號回答,就得靠恰當(dāng)認(rèn)知和運(yùn)用buff去解決。
①有關(guān)協(xié)助。盡管阮梅比佩拉少一個終結(jié)技,但是因為有黑塔的增加(性命低于一半),阮梅的擊敗損害能夠壓小怪的血線推動追捕的開啟,有專武能夠整體回能,再加上我的鏡流放直傷,因此相對來說或是阮梅的提高更綜合性一些。
停云我就是臨時性拉得。戰(zhàn)斗時采用的思路是一個勁地給景元上buff,一切以使景元給出大幅第一前提條件。艾絲妲以破韌和推條為主導(dǎo),武技要計算著開,優(yōu)先比停云低。
②存活位最好終結(jié)技對敵方釋放出來的,由于怪物損害不太高,因此存活位只要是有就可以了,配備不需要太高。(可是沒有就問題很大)
我這邊使用的羅煞是由于有些怪有的是虛數(shù)缺點(diǎn),并且羅煞大開來的快。提一嘴,(對抗有危害的)有很大的就可以開,別凹白費(fèi)之刻!一切以給出大幅較大前提條件。由于存活基本上不是事。
此外,火主的功效還是比較要我意料之外的。它的大也是對敵方整體,乃至強(qiáng)化普攻能打三個,熟練度不需要太高,大家可以試試。
③對于主C,在沒有任何銀枝的情形下,連接點(diǎn)一我第一分享的是黑塔。按自己的配備,黑塔能夠全過程打武技(注:我阮梅是0+1,線度能給一個點(diǎn))。
鏡流大也也是有就可以開,即便沒有轉(zhuǎn)魄損害就已經(jīng)足夠殺了。鏡流損害豐厚,但為了迎合黑塔的追捕,提議沖著血條最高企業(yè)砍。這個就要么直接打死,要不壓著一半下列,可以打出順暢的追捕。
我曾經(jīng)依照遺忘之庭思路,在連接點(diǎn)一和節(jié)點(diǎn)二放了靈丹和刃,企圖用直傷填補(bǔ)損害。
先講靈丹,很容易出現(xiàn)武技點(diǎn)不夠的問題。放大是迅速(我的就是2+2),可以吃到buff,可是大炮打蚊子的代價太大了。提議開2個點(diǎn)那一個強(qiáng)化普攻性價比比較高。頂配靈丹可以一試;再講刃。實際上此次編造敘述的一大特點(diǎn)就是“敵沒動我動”,怪一直出,我一直砍。但就這個原因,刃的被動開啟相當(dāng)?shù)芈?。實際上刃被動接受實際效果是非常好的,終歸是對敵方整體,但奈何開不出來呀…… 崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事第四關(guān)教程,崩壞星穹鐵道http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240216.html
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