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「花火」這位角色在協(xié)助標值上和「布洛妮婭」有些相似,都是有“推條”“進攻”“暴傷”“加傷”有關(guān)的值協(xié)助,但是又因為標值、普及率與開啟條件的不同,讓花火有其獨特的一面。
PS:原文中與這些角色的制度比照均根據(jù)0魂開展。
◎花火的「技能」體制略繁雜,這里分幾個方面解讀——
①提升團隊武技點限制2點(由5→7);
②觸發(fā)機制為“己方隨意人物角色進攻戰(zhàn)技點”;
③開啟實際效果為“提升己方整體帶來的傷害”,坐落于“加傷區(qū)”,延續(xù)時間2來回;
④己方隨意一名人物角色進攻戰(zhàn)技點的時候,能為己方全部人物角色增加③中實際效果,每個人物角色延續(xù)時間單獨計算,反復增加效果時更新延續(xù)時間,只要沒有隊友人物角色持續(xù)2來回都不進攻戰(zhàn)技點,該技能的加成效果都能夠穩(wěn)定持續(xù)。
PS:會消耗武技區(qū)域進行攻擊,其進攻戰(zhàn)技點判斷總是會在進攻前,因而啟動電路中導出人物角色也能享受到一定加傷加持。
◎花火的「武技」與布洛妮婭相近,挑選特定己方人物角色,依據(jù)花火的暴傷面板與武技級別為該角色提供持續(xù)1回合的暴傷提高,同時讓該角色行為提早50%(后稱“推條”)。下邊對比一下二者的不同之處——
①推條值不一樣,布洛妮婭為100%(積極行動),花火為50%;
②布洛妮婭在推條的同時還能夠消除1個負面效應,花火則沒有該實際效果;
③布洛妮婭協(xié)助數(shù)值為“加傷”,花火協(xié)助數(shù)值為“暴傷”;
④布洛妮婭協(xié)助實際效果延續(xù)時間為1來回,特定人物角色行動后加傷實際效果即消退,花火延續(xù)時間與其說同樣,但是開啟蹤跡附加水平“人造花”后,協(xié)助實際效果能夠維持在指定人物的下一回合逐漸。
與布洛妮婭對比,花火武技在輔助標值權(quán)重及其多功能性上會略輸一籌,但勝在能夠覆蓋到行動后至下一次行為前來回外時長,對一些通常是在來回外導致更高傷害的人物角色而言比較合適。
PS:這里僅比照武技,總體制度的優(yōu)缺點對比最后。
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