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《浪人崛起》是一款環(huán)境設(shè)立在架空的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)期魂系游戲,本作中的情節(jié)和玩法有什么樣的特點(diǎn)呢,下面請(qǐng)看“hjyx01”所帶來的《浪人崛起》背后故事介紹及游戲玩法分析,希望能夠幫助大家。
開放世界游戲應(yīng)該不是全部游戲的回答,但是對(duì)于魂Like手機(jī)游戲,老賊和FS已用《艾爾登法環(huán)》展現(xiàn)出了“了不起的魂like開放世界游戲,不需多言”。
那對(duì)于進(jìn)行了一輩子副本制動(dòng)作類游戲的忍組而言,準(zhǔn)備在《浪人崛起》中挑戰(zhàn)一下開放世界游戲,所帶來的會(huì)是怎樣游戲感受呢?小編于近日榮幸應(yīng)邀提早游玩了《浪人崛起》,那樣也在第一時(shí)間來分享一下所以我對(duì)這個(gè)游戲各個(gè)方面游戲體驗(yàn)。
實(shí)際上本來我就是十分無法想象,在地圖設(shè)計(jì)中大量斧鑿痕跡的魂like戰(zhàn)斗和更側(cè)重于自由探索的開放世界游戲能夠怎樣結(jié)合。隨后《艾爾登法環(huán)》得出的結(jié)論,是無與倫比的堆放——自然加上是指宏大深遂世界觀和世事變遷的浩瀚無垠奇幻歷史時(shí)間:在玩家扮演的“褪色者”涉足這一世界之前,它已經(jīng)經(jīng)歷了百萬年的諸神爭(zhēng)奪與世事變遷的劇烈變化,這種變化以自然環(huán)境敘述、物件敘述或是支線任務(wù)的方式表現(xiàn)在大家漫長(zhǎng)旅途全過程的一點(diǎn)一滴當(dāng)中。
但是《艾爾登法環(huán)》描繪的是旅途是星辰大海與檀香樹的魔幻人生觀,那樣如果想給《浪人崛起》找一個(gè)最接近的開放世界游戲模板,那估計(jì)會(huì)是《對(duì)馬島之魂》,SP個(gè)人工作室根據(jù)豐滿的人物形象刻畫、優(yōu)異的演出效果與對(duì)鐮倉(cāng)幕府階段日本風(fēng)土人情民俗文化的深度還原作出了十分正宗的中國(guó)東方味兒,這對(duì)于一個(gè)西方國(guó)家個(gè)人工作室來說是一個(gè)十分可貴的。
游戲里面不論是情景、物品、服裝、和建筑都高度還原了那個(gè)年代日本的風(fēng)土民俗文化,乃至做為每日任務(wù)關(guān)鍵詞的“浮生草”,做為探尋視頻的露天溫泉、稻荷神社,做為修煉的擊竹,做為熏陶思緒的緋句,做為背刺因素的貝殼風(fēng)鈴,還是太“日本”了,這類在開放世界中鋪裝文化的特點(diǎn)的滲入感原是育碧游戲刺客信條系列的獨(dú)門絕技,但是這次對(duì)馬島拿捏的恰如其分,有不小于AC系列產(chǎn)品的氣度。
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