摘要::原神有樂御簾切,原神有樂御簾切適配角色,原神有《原神》中4.5版本的新武器有樂御簾切上線后受到廣大玩家的好評,那么這邊武器究竟有哪些角色可以適配呢?下面是由“墨小菊?!睘榇蠹?guī)淼摹对瘛酚袠酚熐羞m配角色分析,
《原神》中4.5版本的新武器有樂御簾切上線后受到廣大玩家的好評,那么這邊武器究竟有哪些角色可以適配呢?下面是由“墨小菊ぃ”為大家?guī)淼摹对瘛酚袠酚熐羞m配角色分析,希望可以幫助到大家。
哈嘍,大家好,這里是墨菊,V4.5版本更新了新五星單手劍「有樂御簾切」,我逛了逛社區(qū),發(fā)現(xiàn)大家對這把武器好評滿滿哇,今天就給大家詳細分析一下這把武器!
PS:本文中的詞義替換:普通攻擊—A;重擊—Z;元素戰(zhàn)技—E;元素爆發(fā)—Q;白值——基礎攻擊力;雙暴—暴擊率與暴擊傷害;武器特效—武器的技能效果。
基礎攻擊力542,在五星武器中屬于最低白值水平,通常用來換取大量權重的副詞綴屬性,適合對基礎攻擊力要求不高,但對某個屬性(精通、充能、雙暴等)有較高需求的角色。
副詞綴為暴擊傷害,適用于大部分輸出單手劍角色的屬性。
由于副詞綴提供的暴擊傷害數(shù)值極高,足夠撐起大部分輸出角色的雙暴面板,一般情況下只要武器特效提供的加成比較通用,觸發(fā)條件不太苛刻,基本能夠作為強力的通用輸出武器。
普通攻擊造成的傷害提升(16/20/24/28/32)%,元素戰(zhàn)技造成的傷害提升(24/30/36/42/48)%。
從這段描述中我們能得到該武器提供的“增傷類型”有“普通攻擊”與“元素戰(zhàn)技”。
此外,由于沒有前置條件,因此該增傷效果的持續(xù)時間可以理解為“常駐”,但目前來看提供的數(shù)值加成較為一般。
隊伍中附近的角色在場上造成巖元素傷害后,上述效果進一步提升100%,持續(xù)15秒。
這段描述能得到的信息有:
1.常駐的普通攻擊與元素戰(zhàn)技傷害提升效果能通過觸發(fā)條件提高100%(后簡稱“額外傷害提升效果”)。
2.觸發(fā)條件為:隊伍中附近的角色在場上造成巖元素傷害。
3.額外傷害提升效果持續(xù)15秒。
其中1的效果比較好理解,就是將第一段描述匯中的傷害提升效果翻倍,即“普通攻擊造成的傷害提升(32/40/48/56/64)%,元素戰(zhàn)技造成的傷害提升(48/60/72/84/96)%?!?/p>
即使是精煉1階,這個增傷數(shù)值也十分可觀,至此為止,武器特效在泛用性與強度上基本合格,甚至有略微超模的增傷效果。
回過頭來看觸發(fā)條件—“造成巖元素傷害”基本上需要隊伍中有“巖元素角色”。 原神有樂御簾切,原神有樂御簾切適配角色,原神有http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/248785.html
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