摘要::鳴潮全息無常兇鷺,鳴潮全息戰(zhàn)略,鳴潮全息無常兇《鳴潮》中的全息戰(zhàn)略需要玩家與強大的模擬敵人進行戰(zhàn)斗,其中無常兇鷺是其中招式比較多的一個BOSS,下面就為大家?guī)怼而Q潮》全息戰(zhàn)略無常兇鷺招式及應(yīng)對方法,希望對大家有所
《鳴潮》中的全息發(fā)展戰(zhàn)略需要大家與強大的仿真模擬對手攻擊敵人,在其中諸行無常兇鷺就是其中招數(shù)較多的一個BOSS,下面就為大家?guī)怼而Q潮》全息投影發(fā)展戰(zhàn)略諸行無常兇鷺招數(shù)及應(yīng)對策略,希望能幫助到大家。
全息投影發(fā)展戰(zhàn)略諸行無常兇鷺坐落于無始灣荒棄巖壑的西南邊,能夠傳輸?shù)礁浇闹行⌒蛡魉烷T迅速前去。
諸行無常兇鷺在目前版本有6個難度系數(shù),因為考驗不用耗費一切游戲道具,并且沒有兵敗處罰,因此可以根據(jù)自身現(xiàn)階段的熟練度來選擇適合自己的難度系數(shù)。
難度系數(shù)5之上也會增加獨特體制:
【兇鳴】戰(zhàn)斗開始3分鐘,諸行無常兇鷺每10秒將進一步提升50%攻擊,該實際效果無累加疊加層數(shù)限制。
【摧骨】被諸行無常兇鷺攻擊擊中時,人物角色防御能力減少10%,不斷15秒,該實際效果無累加疊加層數(shù)限制。
【驚弓】應(yīng)用聲骸策略技取得成功反擊特殊技時,5秒的下一次進攻將附加降低對手30%共震度。
諸行無常兇鷺的泯滅抵抗性非常高,因此不建議用泯滅屬性團隊來挑戰(zhàn),因為其并沒有缺點特性,因此選擇除泯滅特性以外的主力陣容來挑戰(zhàn)都能夠。
逐漸考驗前可以食用美食,提議提前準(zhǔn)備提高攻擊力和耐力的美食;及其復(fù)活藥。
※下面推薦的招數(shù)以難度系數(shù)4為載體,額外補充了難度系數(shù)5中會出現(xiàn)的新招數(shù)。
諸行無常兇鷺忽然保持距離發(fā)起紫紅色的飛羽進攻,隨后馬上貼進爪擊,這時還可以在貼進時馬上是一個趁勢還擊,要是沒有集中化的話也可以通過精準(zhǔn)閃躲或變奏專業(yè)技能來規(guī)避。
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