摘要::原神4.7深淵第12層滿星,原神4.7深淵第12層,原神4對(duì)手出生之后逐漸招喚厄靈強(qiáng)化自身。招喚姿勢(shì)動(dòng)作厄靈存有期內(nèi),全部抵抗性提升50%并免疫力風(fēng)速牽引帶。 戰(zhàn)勝厄靈后,對(duì)手遭受本身元素類(lèi)型造成的
對(duì)手出生之后逐漸招喚厄靈強(qiáng)化自身。招喚姿勢(shì)動(dòng)作厄靈存有期內(nèi),全部抵抗性提升50%并免疫力風(fēng)速牽引帶。
戰(zhàn)勝厄靈后,對(duì)手遭受本身元素類(lèi)型造成的傷害并陷入癱瘓,其他抵抗性恢復(fù)過(guò)來(lái),相匹配原素抵抗性進(jìn)一步降低。
對(duì)手出生的時(shí)候是極短期內(nèi)抵抗性正常的并可以被牽引帶。而且火元素師有幾率浮現(xiàn)到人物角色眼前,能夠在風(fēng)元素師眼前等候浮現(xiàn)控怪。
假如對(duì)手實(shí)現(xiàn)了招喚,且剩下血量較高,提議優(yōu)先選擇戰(zhàn)勝厄靈使之偏癱;AOE范疇充足時(shí),提議與此同時(shí)進(jìn)攻厄靈和本身。
第一波:1只草薩滿祭司 2只火深淵法師。
兩只法師盾量大幅度加強(qiáng)(24企業(yè))??梢越柚巳簰焖畬?zhuān)業(yè)技能和擴(kuò)散加速破防(給薩滿祭司掛水后,用風(fēng)元素攻擊開(kāi)啟蔓延能夠大幅削減火盾)。
法師職業(yè)有著燃燒之火花環(huán),每15s對(duì)范圍之內(nèi)人物角色增加燃燒之魂Debuff,不斷導(dǎo)致火屬性傷害(消除火粘附或者利用護(hù)甲可以抵擋損害)。
第二波:2只深淵詠者·淵火。
深淵詠者·淵火在血條較低時(shí)會(huì)遁地、向后才倒地。短期內(nèi)后站起進(jìn)行護(hù)甲,并且對(duì)周邊導(dǎo)致巨額的火屬性傷害,護(hù)甲有著72企業(yè)水元素量。開(kāi)盾后免疫力風(fēng)速牽引帶。進(jìn)行護(hù)甲不久之后會(huì)到人物的部位降下來(lái)爐心。爐心有著6企業(yè)水元素,擊敗之后可以減少淵火本身12企業(yè)盾量并使之后退一步。
淵潮的一部分進(jìn)攻造成危害的時(shí)候會(huì)標(biāo)識(shí)人物角色,一定延時(shí)后使之外流血量,后臺(tái)管理人物角色最少因而扣到15%血量。淵火從開(kāi)盾起,絕大多數(shù)進(jìn)攻都具有較強(qiáng)的削韌,留意避開(kāi)。
淵氣是范圍攻擊妖怪,僅有距離遙遠(yuǎn)的時(shí)候才會(huì)向人物角色接近。進(jìn)攻淵火時(shí),提議立在兩位對(duì)手兩側(cè),確保被向同一方向擊敗。如果不慎打撒,運(yùn)用好開(kāi)盾和爐心的兩次倒退,使得他們接近彼此之間。
第三波:2只風(fēng)空殼子,原始具備50%風(fēng)元素抵抗性。
凈重比較高,無(wú)法牽引帶。能夠跑位誘發(fā)她們接近。敵人的攻擊擊中護(hù)甲后,會(huì)閃躲人物的進(jìn)攻。
單個(gè)BOSS:魔偶劍鬼
分為兩個(gè)階段,血條降到71%時(shí)轉(zhuǎn)環(huán)節(jié)。人物角色間距劍鬼很遠(yuǎn)時(shí),進(jìn)攻能被格檔。
一階段:出生之后有9s站起來(lái)姿勢(shì),期內(nèi)遁地且打不出來(lái)傷害數(shù)字,一般不能開(kāi)啟西風(fēng)酒祭禮等都需要損害觸發(fā)的實(shí)際效果。站起來(lái)后拒絕服務(wù)攻擊簡(jiǎn)易,都不會(huì)亂串。血條降到71%時(shí),就會(huì)開(kāi)始蓄氣招式,一段時(shí)間后導(dǎo)致大規(guī)模的高額傷害,并進(jìn)入二階段。蓄氣期內(nèi)遁地70%,持續(xù)約7s。 原神4.7深淵第12層滿星,原神4.7深淵第12層,原神4http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/257694.html
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