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《騎馬與砍殺2》1.5更新了什么 1.5更新內(nèi)容介紹

2020-08-21 09:56 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺21.5更新了什么?近期游戲的1.5版本已經(jīng)正式上線了,許多小同伴還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺21.5更新內(nèi)容先容,快來看一下吧。

  騎馬與砍殺21.5更新了什么?近期游戲的1.5版本已經(jīng)正式上線了,許多小同伴還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來騎馬與砍殺21.5更新內(nèi)容先容,快來看一下吧。

游俠網(wǎng)

騎馬與砍殺21.5更新內(nèi)容先容

  單機模式

  瓦解

  修復(fù)在戰(zhàn)斗竣事時由于漏掉查抄一個陣型AI行為而產(chǎn)生的瓦解。

  修復(fù)導(dǎo)致“勞工”任務(wù)瓦解的bug。

  修復(fù)當(dāng)AI家屬作出兼并決定時產(chǎn)生的瓦解。

  機能

  改進(jìn)后退和逃走時的戰(zhàn)斗陣型表示。

  優(yōu)化AI在長途和近戰(zhàn)的方針選擇。

  優(yōu)化城鎮(zhèn)的GPU機能表示——讓陰影遮擋查詢再次偉大!

游俠網(wǎng)

  存檔與載入

  重構(gòu)存檔文件路徑,此刻不會包括native文件夾了。

  修復(fù)當(dāng)玩家在攻城中爬梯時退出到主菜單,導(dǎo)致攻城戰(zhàn)役在領(lǐng)主大廳仍然繼承的bug。

  修復(fù)在載入頁面展示錯誤俘虜數(shù)量的問題。

  美術(shù)

  修復(fù)馬扎丹堡的導(dǎo)航問題。

  碉堡和競技場的菜單圖標(biāo)更新。

  修復(fù)一些阻礙攀爬的問題攻城梯。

  修復(fù)城堡大門的物理結(jié)果問題。

  修復(fù)部門手套的模子問題。

  修復(fù)部門盔甲的視覺結(jié)果問題。

  增加一款斯特吉亞輕甲。

  改進(jìn)帝國城墻磚頭的紋理。

  改進(jìn)帝國的地牢和部門花圃的模子。

  修復(fù)部門帝國修建物的視差問題。

  修復(fù)瓦蘭迪亞都市缺失部門商人的問題。

  復(fù)部門場景的可進(jìn)入?yún)^(qū)域問題。

  為將來的更新優(yōu)化斧類的鑄造零件。

  完成下列場景的優(yōu)化(好比增加動態(tài)障礙物和可粉碎的城齒):

  sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a

  增加3款發(fā)型。

  增加新的巴旦尼亞鏈甲。

  修復(fù)男性穿著兜帽的視覺問題。

  修復(fù)在帝國酒館場景中被傳送到虛空的問題。

  改進(jìn)部門阿塞萊鄉(xiāng)村。

  修復(fù)頭盔錯誤包圍髯毛的問題。

  修改斯特吉亞領(lǐng)主與貴族密斯的面部特征。

  動畫

  修復(fù)大量靠近墻壁、樓梯時的錯誤行動。

  大輿圖

  修復(fù)在載入存檔后導(dǎo)致大輿圖強盜隊伍不能顯示的bug。

  改進(jìn)世界輿圖的幾許布局、紋理細(xì)節(jié),增加小徑和階梯,修復(fù)定居點的一些視覺問題,改進(jìn)尋路。從頭渲染阿塞萊河山。出于均衡,輕微調(diào)解了部門定居點的位置,以及部門鄉(xiāng)村的特產(chǎn)。

游俠網(wǎng)

  UI

  變革

  新的大輿圖隊伍追蹤:

  此刻玩家可以在大輿圖看到并追蹤(保持在屏幕范疇)地址國度的家屬、軍團(tuán)的移動隊伍,縱然不在視野范疇內(nèi)。

  百科全書保藏:

  此刻玩家可以保藏百科全書的項目,并在偏好目次中置頂。

  新的藏身處出戰(zhàn)士兵打點頁面:

  在藏身處戰(zhàn)斗開始前有新的出戰(zhàn)士兵打點頁面,將淘汰隊伍頁面的載入時間。

  玩家此刻可以直接在自界說戰(zhàn)役中輸入數(shù)字(包羅士兵數(shù)量、兵種比例)

  在處決頁面中增加一個提示欄(“處決他/她”的按鈕),顯示玩家將因此受損的干系。

  在每個陣營的定居點碉堡和競技場菜單中增加一個新的游戲菜單圖標(biāo)。

  修復(fù)

  修復(fù)當(dāng)物品預(yù)覽打開時導(dǎo)致物品欄頁面封鎖的問題。此刻ESC鍵將先封鎖預(yù)覽。

  修復(fù)在城鎮(zhèn)打點頁面中有時導(dǎo)致選擇總督的界面超出范疇的bug。

  修復(fù)在隊伍界面中俘虜展示主隊伍旌旗的bug。

  戰(zhàn)役與攻城

  為沒有隊長的陣型自動指派隊長。

  要利用該成果,先在隊伍界面指派一名伙伴成為陣型的隊長。

  當(dāng)戰(zhàn)斗開始后,第一個伙伴將成為改陣型的隊長(對AI隊伍同樣有效)。

  隊長會為士兵提供各類加成。

  若當(dāng)前的隊長倒下或逃跑,該陣型中下一名仍在戰(zhàn)斗的伙伴(如有)將自動成為新隊長。

  “陣營AI和戰(zhàn)術(shù)大修”

  利用拋擲兵器的士兵此刻有了散兵的分組,他們不再被AI界說為弓手(曾導(dǎo)致各類問題)。

  優(yōu)化騎弓手行為AI,讓他們越發(fā)分明自保,保持間隔,不被仇人夾擊。

  弓手陣型移動過多,導(dǎo)致AI士兵效率極低,增加了很多邏輯讓他們越發(fā)不變。

  改慈善家兵靠近仇人并納入射程范疇的邏輯,使其越發(fā)有效和不變。



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《騎馬與砍殺2》1.5更新了什么 1.5更新內(nèi)容介紹
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