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因為從第二層到第三層的 MetaProgress 期望比例明顯降低了(40% = 30%)

2020-09-21 19:54 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::哈迪斯殺出地獄,哈迪斯殺哈迪斯殺出地獄房間嘉獎怎么算?哈迪斯殺出地獄的普通房間里,城市有必然概率曝出裝備,下面小編就哈迪斯殺出地獄房間嘉獎功效,還但愿可以或許輔佐到各人。

  哈迪斯殺出地獄房間嘉獎怎么算?哈迪斯殺出地獄的普通房間里,城市有必然概率曝出裝備,下面小編就哈迪斯殺出地獄房間嘉獎功效,還但愿可以或許輔佐到各人。

游俠網(wǎng)

哈迪斯殺出地獄房間嘉獎功效

  通俗地說,在進入一個房間之前,門口上方的誰人門牌顯示的就是這個房間的嘉獎。

  以下的對象都不是房間嘉獎:寶箱挑戰(zhàn)的嘉獎,商店里買的對象,塔納托斯認(rèn)輸時送你的人馬之心,西西弗斯對面送你、在呼叫巨石時帶給你的對象。尚有許多幾何這里還沒列出的場景。

  以下房間的嘉獎是(相對)牢靠的,玩家要么無法去竄改它們,要么只能在固有范疇內(nèi)reroll。

  第一層的第一個房間,一定是祝福、錘子,沒有時機reroll。

  第二/三/四層的第一個房間,完全沒有嘉獎。

  每一層的 mini boss 戰(zhàn),一定是祝福。玩家可以在差異的神祇間 reroll,但總歸是個祝福。

  每一層的 boss 戰(zhàn),要么是這個 boss 在當(dāng)前熱度當(dāng)前兵器的首殺嘉獎,要么是暗中。

  boss 戰(zhàn)之后的回血房間,沒有嘉獎。

  混沌、商店、故事(譬喻西西弗斯與巨石房間,每層一個)這些房間也提供范例牢靠且無法 reroll 的嘉獎。

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  普通房間嘉獎的范例

  簡樸來說,分兩類:

  第一類是暗中、寶石、鑰匙、蜜露。這個范例的內(nèi)部代碼叫做 MetaProgress。

  第二類是金幣、石榴、人馬之心、祝福(非混沌祝福,下同)、兩個神都給祝福但要惹怒一個(以下簡稱檢驗)、錘子,這個范例的代碼是 RunProgress。

  MetaProgress 推進的是整個存檔的恒久進度,RunProgress 是本局游戲的生長。固然某些承包商工單可以讓 MetaProgress 對本局生長有孝敬,但對比之下大概照舊不如 RunProgress 孝敬大。

  酒神的醇香瓊漿可以讓蜜露對本局代價晉升,是個破例。再就是鑰匙送的 reroll 也很有代價(但那也得見到 RunProgress 才氣用。

  在前三層,游戲但愿玩家總能拿到必然比例的 MetaProgress。

  每層的比例差異:45%、40%、33%。隨本局游戲進度動態(tài)調(diào)解:每拿一個MetaProgress會低落它再次呈現(xiàn)的機率,每進入一個房間會晉升這個機率。

  這里 MetaProgress 專指“進入房間之前在門牌上顯示的暗中、寶石、鑰匙、蜜露之一”。以后外渠道拿到的這類資源不算。

  不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f:前 10 個房間險些是 1:1 地瓜代呈現(xiàn) MetaProgress 和其它房間嘉獎。

  第四層不會再呈現(xiàn) MetaProgress。

  實戰(zhàn)應(yīng)用

  第三層的第一個房間的兩個出口險些必定是 RunProgress 嘉獎,因為從第二層到第三層的 MetaProgress 期望比例明明低落了(40% => 30%)。

  所以打完第二層 boss 之后,假如你換上了某個神的眷念物,很大概會在第三層當(dāng)即見到這個神的祝福(可能當(dāng)即見錘子),那么這時就不推薦再買誰人強制開混沌門的道具,除非你實在很想要見混沌。

  假如你顛末混沌、無傷挑戰(zhàn)、故事、商店房間繞過了一個 MetaProgress 房間,因為有這個動態(tài)調(diào)解的機制,后頭還會給你補返來的。

  進商店不買對象便是小虧,因為房間數(shù) + 1,currentMetaProgressRatio下降,下次見 MetaProgress 的機率會增加,不外在商店買對象不會影響上面的公式。

  無傷挑戰(zhàn)房間的嘉獎和第四層 mini boss 房間嘉獎一樣:石榴、人馬之心、金幣的嘉獎數(shù)值會更加,但在上面的公式里只算房間數(shù) + 1,超值。但假如挑戰(zhàn)失敗了,也同樣算房間數(shù) + 1,血虧。

  Boss 的首殺嘉獎拿到之后,嘉獎會換成暗中。這意味著假如你想挑戰(zhàn) 32 熱度,可以先拿到當(dāng)前兵器當(dāng)前熱度的前兩層 Boss 首殺嘉獎,然后自殺回家,然后再挑戰(zhàn)。

  這樣到第 2、3 層時,第 1、2 層的 Boss 給的暗中嘉獎管帳入 currentMetaProgressRatio,進而晉升 RunProgress 的呈現(xiàn)機率。

  假如你不肯意為了操作這個機制而自殺,可以思量把 20 個熱度與 0 熱度的嘉獎全都拿了,再去實驗 32 熱度挑戰(zhàn)。我本身也是這樣打算的。

  拿完高熱度的嘉獎再歸去低熱度娛樂,也有同樣的結(jié)果:第 2、3 層更容易出 RunProgress。



哈迪斯殺出地獄,哈迪斯殺http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/34343.html

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因為從第二層到第三層的 MetaProgress 期望比例明顯降低了(40% = 30%)
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