摘要::神武手游怎么PK,神武手游點(diǎn)殺是什么,神武手游怎 點(diǎn)殺是神武手游PK或難度較大活動(dòng)任務(wù)時(shí)的一種團(tuán)隊(duì)配合手段。那么如何點(diǎn)殺才能達(dá)到真正預(yù)計(jì)的效果呢?今天4399挽歌教大家一些神武手游點(diǎn)殺的技巧和注意要點(diǎn)~【直接點(diǎn)殺】滿寵的時(shí)
點(diǎn)殺是神武手游PK或難度較大活動(dòng)任務(wù)時(shí)的一種團(tuán)隊(duì)配合手段。那么如何點(diǎn)殺才能達(dá)到真正預(yù)計(jì)的效果呢?今天安卓在線挽歌教大家一些神武手游點(diǎn)殺的技巧和注意要點(diǎn)~
【直接點(diǎn)殺】滿寵的時(shí)候點(diǎn)殺,制造尸體,帶去壓力,打亂對(duì)面節(jié)奏,最好有一個(gè)龜速LG或帶一兩只龜速寵控尸反后手。
【清寵后點(diǎn)殺】第一回合全力清寵,第二回合對(duì)面多數(shù)人拉寵時(shí)點(diǎn)殺,制造尸體,帶去壓力,打亂全局節(jié)奏。
【清寵點(diǎn)殺相結(jié)合】點(diǎn)殺清寵同時(shí)進(jìn)行,制造有尸體+沒BB的局面前兩種在效果上是一樣的,都是以點(diǎn)殺為唯一目的,考驗(yàn)隊(duì)伍的配合起身,處理不好很容易被守尸,節(jié)奏會(huì)被打亂掉,甚至被壓制著打,對(duì)于配合好的隊(duì)伍,并不能迅速的瓦解對(duì)方,仍然是持久藥戰(zhàn)。有區(qū)別的是,第一種是當(dāng)回合具備點(diǎn)殺機(jī)會(huì),第二種是暫時(shí)性沒有點(diǎn)殺機(jī)會(huì)(如要召喚,對(duì)面防點(diǎn),怕被控,輸出力不夠等),無奈之下只能清寵。
共同的是兩種都建立在考慮點(diǎn)殺成功率的基礎(chǔ)上,而且被點(diǎn)后,場(chǎng)上同樣是滿寵(殺寵后點(diǎn)殺,對(duì)面會(huì)召喚)。所以得出結(jié)論:無論怎樣點(diǎn)都無法打出有尸體+沒BB的局面,所以只要能點(diǎn)死,一定點(diǎn),必須點(diǎn)。
第三種目的還是點(diǎn)殺,但多了個(gè)清寵。按理說,既然點(diǎn)殺,就得保持統(tǒng)一,邊點(diǎn)邊清那不有違點(diǎn)殺理論嗎?又要點(diǎn)死,又要清BB,就必須建立在對(duì)方容易被點(diǎn)死的狀態(tài)。這種狀態(tài)有幾種,一種是建立在前兩種點(diǎn)殺的基礎(chǔ)上,還有就是對(duì)面殘血,比如有面?zhèn)敵?,來不及補(bǔ)給等,這需要具有估計(jì)對(duì)方血量的豐富經(jīng)驗(yàn)。這種節(jié)奏性絕對(duì)是毀滅性的。
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