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在天天炫斗中,玩家閃避靈活性很大程度是由于閃避屬性的不足,靈活的閃避能夠更好通關(guān)與格斗,所以說閃避是很重要的。
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1、閃避構(gòu)成
閃避由閃避成功率和閃避CD兩項直接屬性值直接構(gòu)建而成。玩家在遭受連續(xù)攻擊一段時間后,系統(tǒng)有一定幾率實施閃避。閃避的效果由閃避成功率和閃避CD兩項值直接決定。其中閃避成功率決定了閃避的成功率或者施放幾率,閃避CD則決定閃避施放的時間。在這兩項指標(biāo)屬性中,閃避率由系統(tǒng)幾率觸發(fā),而閃避CD則是直觀可見的。
2、閃避的特點
閃避的完成通常是由大招或者連續(xù)普通攻擊所觸發(fā)。在PVP,PVE副本的攻擊BOSS怪物的效果相當(dāng)明顯。當(dāng)閃避被觸發(fā)后,BOSS的一次攻擊丟失就可以保存你幾乎近萬的血量,關(guān)鍵是在BOSS實施連續(xù)攻擊或者大招攻擊的薄弱期內(nèi),可以對其發(fā)動猛烈攻擊,達(dá)到逆襲效果。閃避產(chǎn)生的傷害保護絕對相當(dāng)?shù)拿黠@,在短暫的高爆發(fā)狀態(tài)下絕對能成為你攻城略地的大殺器。
3、閃避注意事項
閃避具有相當(dāng)?shù)牟豢煽匦裕肽茉趹?zhàn)斗的關(guān)鍵時刻成功的激活閃避屬性,就要注意自己血量的保護,讓對手盡量多完成連續(xù)性的攻擊,只有在連續(xù)不斷的攻擊中,才有更多的幾率激活閃避能力。當(dāng)然,在一局戰(zhàn)斗中,閃避可以被多次激發(fā),并沒有激發(fā)次數(shù)的限制。
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