摘要::《,王國紀(jì)元,》,新手到,新,手到,大神,的,《, 《王國紀(jì)元》如何從新手進(jìn)階為大神呢?接下來我會從英雄篇,士氣篇,兵種克制,陣容篇,集結(jié)篇給大家講解,本篇攻略修改自清歡渡=不歸路的玩家投稿。一、英雄篇 1. 戰(zhàn)斗的時候
《王國紀(jì)元》如何從新手進(jìn)階為大神呢?接下來我會從英雄篇,士氣篇,兵種克制,陣容篇,集結(jié)篇給大家講解,本篇攻略修改自清歡渡=不歸路的玩家投稿。
一、英雄篇
1. 戰(zhàn)斗的時候只要有帶的兵種,就會分布呈4個方陣(每個方陣最少由1個兵構(gòu)成),比如甲帶了10W步兵,10W騎兵,5W弓兵,那么戰(zhàn)斗動畫中,他就會有12個方陣,每個兵種4個方陣。
2. 因為4個方陣的限制,也就是說單兵種的英雄最多會出場4個,如上述的情況,帶了5個騎兵英雄,那么就會其中4個各帶領(lǐng)一個方陣,這里就還會剩下一個,站在最外圍看戲,不出場。
3. 每個英雄軍團(tuán)技能面板里有個軍團(tuán)技能,造成部隊攻擊200%的傷害(所以金色英雄很重要,白色就會少一倍傷害,這個技能在一場戰(zhàn)役里是會多次觸發(fā)的),所以如果帶5個同類英雄還會少一個這個技能(根據(jù)我的計算這個技能傷害很不錯)。另外,個人推測英雄軍事技能的加成應(yīng)該是不僅限于這個英雄帶的部隊。
4. 有英雄帶領(lǐng)的方陣一般會沖在最前面,因此所有戰(zhàn)斗前期一般雙方損傷會較小一點(diǎn),當(dāng)英雄帶領(lǐng)的部隊全滅了,那么后面替補(bǔ)上來的方陣可能沒有英雄,那么就瓦解得比較快。
二、士氣篇
1. 都知道戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定是看士氣,誰士氣先到0,那么就會判定哪邊算輸。
2. 這里守城的需要注意,守城的總兵力是把陷阱也算上的,所以如果陷阱損傷占總兵力比重較大,那么城墻破的時候,就會瞬間掉落很多士氣。
3. 士氣掉落的具體算法我還沒研究,這個不是當(dāng)前重點(diǎn),只要兵種的戰(zhàn)損算出來基本就知道勝負(fù)了。
三、兵種克制
1. 弓克騎,騎克步,步克弓,這里值得一提的是克制的比重非常大,如果科技相同,那么基本是6倍左右的戰(zhàn)損,另外所有兵種都克制攻城車,戰(zhàn)損是10倍,也就是10個車能頂1個兵。
2. 簡單說一下三個屬性,攻防血,如果自己攻擊增加100%,那么對面要防御和血都增加100%,才能保持戰(zhàn)損不變,但是注意只有防御增加200%,血不增加,或者防御不變,血增加200%,戰(zhàn)損是會變的, 因為這里計算的時候攻防血數(shù)據(jù)前面有3個系統(tǒng)常數(shù),而且計算并不是簡單的加減法。
3. 這個游戲沒有哪個兵種強(qiáng),哪個兵種不能當(dāng)前排的說法,3個兵種三圍都是一樣的(攻城車這里就不講了),相互之間只有克制與被克制,而且游戲里的兵種的星級是準(zhǔn)確的,也就是說1個3級兵,攻防血都是1級兵的三倍,這里絕不是3個1級兵就能打1個3級兵了,單兵能力是幾何倍的增強(qiáng)。
4. 三兵種的時候,加成相同,兵量一樣。被克制的一方勝??梢赃@么計算,步兵陣打弓兵陣,我方步兵不斷減少,敵方弓兵不斷減少。這樣的話,在我方騎兵和弓兵與敵方的步兵騎兵交戰(zhàn)時,我方前排受到的微弱傷害逐漸減少,敵方前排受到克制傷害逐漸減少,所以被克制的一方勝利。 《,王國紀(jì)元,》,新手到,新,手到,大神,的,《,http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/49272.html
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