摘要::循環(huán)英雄,循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用?很多小伙伴可能還不清楚游戲中死靈法師的各個數(shù)值的作用吧,今天小編給大家?guī)硌h(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析,快來看一下吧。
循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用?很多小伙伴可能還不清楚游戲中死靈法師的各個數(shù)值的作用吧,今天小編給大家?guī)硌h(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析,快來看一下吧。
循環(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析游戲中死靈法師的數(shù)值大致有以下幾類:法術(shù)值,恢復(fù),閃避,防御,攻擊速度,骷髏等級,強(qiáng)化骷髏召喚幾率,最大骷髏數(shù)量上限。
我們可以大致將這些數(shù)值分為兩種:攻擊面數(shù)值與防御面數(shù)值,熟悉這些數(shù)值可以讓我們更加了解裝備之間的利弊,以便我們進(jìn)行取舍,從而在一次又一次的循環(huán)中得以再來一圈。死靈法師的裝備并不僅僅需要看等級與稀有度,一般來說,盡可能參考攻擊面詞條的屬性優(yōu)劣選擇裝備,同時在攻擊面允許的條件下最大化法術(shù)值會是較好的選擇。
攻擊面:
骷髏等級、強(qiáng)化骷髏召喚幾率、最大骷髏數(shù)量上限、攻擊速度。
骷髏等級:攻擊方面死靈法師最重要的屬性,骷髏等級可以直截了當(dāng)?shù)刈龅谨俭t血量與攻擊的加強(qiáng),在前中期的大部分時候,骷髏等級都幾乎是我們最應(yīng)該提升的攻擊屬性。而在前期,判斷自己骷髏等級是否合適的簡易方法就是看看自己的骷髏等級和敵人等級差距多大。需要注意的是,骷髏等級在計算攻擊的時候結(jié)果上下有細(xì)微浮動,而在計算血量的時候則是以小數(shù)點后一位向上取整為基準(zhǔn)。下面可以看到每種骷髏受到骷髏等級的具體增益。
強(qiáng)化骷髏召喚幾率:可以把召喚友好骷髏變?yōu)檎賳诀俭t衛(wèi)士或是骷髏勇者的技能,最高能疊到100%以上,但是溢出就沒有什么用了,雖然一般也不會溢出。前兩章里作用幾乎和骷髏等級同等重要,一個肉盾的成功召喚就能讓死靈法師從招一個死一個的狀態(tài)中脫離,成功積攢出足夠骷髏,刺客型的骷髏勇士則有著強(qiáng)大的攻擊力,只是相應(yīng)地血量就更脆一些。每一次冒險的前期基本不太用疊,但是循環(huán)大約幾圈就要開始注意骷髏等級和強(qiáng)化骷髏召喚幾率的平衡,一般來說,骷髏等級大于等于當(dāng)前怪物等級,強(qiáng)化幾率在50%左右是還可以接受的狀態(tài),如果在60%或70%以上的話就很不錯了。
最大骷髏數(shù)量上限:隨著章節(jié)提升而作用提高的一項數(shù)值,第一章幾乎不太用疊也不太疊得到,第二章只有BOSS戰(zhàn)要疊一下,到了第三章開始不疊不行。本質(zhì)是因為前面階段怪物血量低的同時不具備減傷能力,太脆的結(jié)果就是沒等到疊出幾個骷髏就直接結(jié)束戰(zhàn)斗了;到了后面的章節(jié),怪物的存活能力增加,如果沒有足夠的最大數(shù)量上限很容易被打崩盤掉。
攻擊速度:攻擊速度指的是召喚骷髏的速度而不是骷髏的攻擊速度,事實上后者是不會變化的??傮w來說是沒必要刻意疊的屬性,只不過說重要也不是,說不重要也不是。一般來說用種樹的方式增加,以及裝備附帶的蚊子腿就足夠使用了。 循環(huán)英雄,循環(huán)英雄死靈法師屬性都有什么作用http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/55418.html
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