摘要::最后的咒語,最后的咒語手最后的咒語手弩好用嗎?游戲中近戰(zhàn)或是長途等兵器有多種,各有各的特色,這里為各人帶來了最后的咒語德魯伊與是非弓利用心得,一起來看下什么好用吧。
最后的咒語手弩好用嗎?游戲中近戰(zhàn)或是長途等兵器有多種,各有各的特色,這里為各人帶來了最后的咒語德魯伊與是非弓利用心得,一起來看下什么好用吧。
最后的咒語德魯伊與是非弓利用心得
1:手弩門戶
進級屬性推薦:持續(xù)進攻>擲中(25以內)伸張(伸張3以內)>爆擊(30以內)>伸張傷害(100以內)>長途傷害=傷害=伸張(伸張3今后)=射程(射程3以內)
主要建構在手弩的兩招都吃持續(xù)進攻,以及伸張的影響,裝備附加本領優(yōu)先選擇持續(xù)進攻增加以及補伸張,這些進級較難取得,然后最好就是兩把兵器都拿有一把自帶持續(xù)+2的手弩或一把改為伸張+2,然后兩個幫手都隨便抓一個高檔盾,根基上這只腳色就半無敵了。
個中一只,健忘拍被遮住的屬性,不外這只雙盾牌,護甲2XX 格檔忘了,橫豎被打也不會失事,然后這個持續(xù)7直接把天啟王一回合射爆,守城也是隨便守,假如不是腳殘一人兩路都是輕輕鬆鬆,每回合3/4動作就可以把出多怪的那一路直接打穿,也還不是最強型態(tài),可以看到裝備顏色屬性是有夠爛,褲子也白色的。
根基上雙手弩主要是為了補足燃燒一回合只能放一次的問題,然后尚有手弩基底自己附加的+2持續(xù)跟伸張,這些其他兵器欠好補。
2:德魯伊門戶
主要進級屬性:伸張>動作力>毒傷害>其他,看想玩什么,都沒點也沒啥差。
就是德魯依仗,今朝感受最好用兵器沒有之一,上限算高,且很是泛用,就算腳色進級全歪,這把兵器照舊強的飛起,就算完全不點傷害,也可以靠基底的毒傷+天賦25%把人毒到哭,毒不到不要緊,二技術九宮格綁人,一動作力把九小我私家變殘障。
這把兵器真的跟鬼一樣,缺點就是他是雙手兵器,不能同時拿盾,所以被打到會死,且仇人過于分手傷害會很難打,固然能全卡在外面打贏,可是會很拖。
今朝利用上最樂成的一次為一只半殘廢的腳色,天賦險些亂點 險些都點到跟打人無關的對象,然后穿一個伸張 一個毒傷害的裝備罷了,一個三技術給尾王上了五次毒,毒跳完王就死,這照舊一個天賦全歪的腳色罷了。
而天賦點有點到傷害的環(huán)境下,一技的趁虛而入也是一發(fā)一只坦怪,長短常的好用,想不到玩什么的話,直接六腳色抓德魯仗,真的會很輕松,把所有仇人卡在何處不能動毒到死。
小我私家第二兵器發(fā)起,水晶球,水晶球也是潛力很大的兵器,九宮格毒,并且毒傷害比德魯伊高,問題就是沒有減速DEBUFF,所以單拿水晶球會吃屬性才氣把別人卡在外面打死。
第二兵器補水晶球主要是它是單手,所以可以多拿盾,且德魯伊仗自己23技術都可以利用2次,不像手弩4技的1次,也不太缺德魯伊仗給的屬性,所以不需要第二把來補。
然后水晶球的九宮格毒,必然水平上可以補足偶然伸張會被封閉的問題,至于封閉原因,某吃隊友怪物,那怪物呈現(xiàn)德魯伊仗會不太好打,然后尾王沒碰著好環(huán)境單靠德魯伊仗也吃進攻屬性才好打,固然沒點好也可以毒死就是。
普通典型,也沒點很好,只是德魯伊仗就是這么好用,根基上靠裝備給的屬性就能輕鬆卡一路,毒104上上去險些全部怪都要死,伸張可以重複擊中放的好坦怪也是輕鬆送下去,跑太快的隨便綁個幾下也是直接殘廢毒死。
3:是非弓門戶
顧名思義 一把長一把短,也可以二短,屬性夠好再思量二長,因為短弓二、四技基傷夠高且弓間隔很遠所以才成立的門戶,而長弓一技補漏利便 三技抓坦抓爬行者,然后屬性夠好 四技術也是直接清九宮格,支援很好用 間隔很是的遠,所以單守一路中庸就是一長一短,短2.4清本身,長弓補漏,補漏完直接幫射旁邊。
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