摘要::銀河割裂者,銀河割裂者戰(zhàn)銀河割裂者戰(zhàn)役模式修建有什么考究?本作中有多種模式,個(gè)中戰(zhàn)役和保留不少玩家已經(jīng)完成了挑戰(zhàn),這里將為各人分享的是銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得,一起來看下吧。
銀河割裂者戰(zhàn)役模式修建有什么考究?本作中有多種模式,個(gè)中戰(zhàn)役和保留不少玩家已經(jīng)完成了挑戰(zhàn),這里將為各人分享的是銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得,一起來看下吧。
銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得
戰(zhàn)斗:
近戰(zhàn)兵器: 劍垃圾。矛輸出低間隔遠(yuǎn),冰傷。錘子活用沖刺很強(qiáng)。拳套輸出很高可是間隔太近容易死,近戰(zhàn)必然要雙持。
長(zhǎng)途兵器:我用的長(zhǎng)途兵器不多,就用了下偷襲槍和等離子,喜歡用單體輸出高的點(diǎn)射大怪,屬性最好和近戰(zhàn)形成互補(bǔ),有的怪會(huì)對(duì)一些屬性免疫。
進(jìn)級(jí)欄插件:加兵器模組掉率打怪的時(shí)候最許多幾何帶點(diǎn)。
修建:
資源出產(chǎn)都不要放在主圖,否則后期大概會(huì)很卡。彈藥庫(kù)和固體客棧最好也放在新圖里。科技修建很是耗電,也可以不放在主圖。完美狀態(tài)是主圖只放電+防止修建,中間基地,輿圖邊沿一圈6-8個(gè)防止點(diǎn)。
非戈壁圖風(fēng)能完勝太陽能,主圖初期無腦風(fēng)能就行。
維修東西和聚變焦點(diǎn)能淘汰修建耗損資源和時(shí)間,造對(duì)象的時(shí)候換上4個(gè)。
游戲切圖機(jī)制:在一個(gè)輿圖在主角飛走之后,這個(gè)圖不會(huì)刷怪,電力是不會(huì)耗損的,所以就有了很bug的玩法。先存一些電,然后造一堆種植器和收割器來制造罕有金屬,修一堆碳鐵合成器。
制止造的時(shí)候修建事情耗電,可以造好先關(guān)電,全部造完后,這時(shí)候因?yàn)樵斓臅r(shí)間已經(jīng)存了一些電,所以全部開啟修建耗電,耗電量會(huì)到達(dá)一個(gè)很大的值,分分鐘會(huì)耗盡電量,在電量未耗盡前直接切換輿圖,就會(huì)發(fā)明資源各類加。
凈水系統(tǒng):1池塘+n水泵,全連到一個(gè)管道里,然后并聯(lián)2n凈水器,凈水器出口用管道會(huì)合到一個(gè)液體存儲(chǔ)器,再?gòu)拇鎯?chǔ)器別的1-3個(gè)口子輸出到此外修建。液體存儲(chǔ)器主要用處去用來調(diào)查流入流出數(shù)值,讓流入>=流出就OK。巖漿沼澤都可以雷同的搞法。
種植器和收割器:三字型擺法,中間一行種植器每個(gè)可以間離隔一點(diǎn),上下2行收割器。固然不是最佳配比,可是不費(fèi)腦筋。
以上就是關(guān)于銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得的相關(guān)先容,還分享了部門戰(zhàn)斗方面的兵器等心得,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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