摘要::喋血復(fù)仇,喋血復(fù)仇更新后喋血復(fù)仇更新后惡夢難度難嗎?在11月更新后,修復(fù)了近戰(zhàn)還能在惡夢保留得舒舒服服得BUG。下面小編就帶來喋血復(fù)仇更新后游戲難度調(diào)解先容,一起來看看吧。
喋血復(fù)仇更新后惡夢難度難嗎?在11月更新后,修復(fù)了近戰(zhàn)還能在惡夢保留得舒舒服服得BUG。下面小編就帶來喋血復(fù)仇更新后游戲難度調(diào)解先容,一起來看看吧。
喋血復(fù)仇更新后游戲難度調(diào)解先容
粉碎者和食人魔固然獲得了增強(qiáng),可是依舊很弱。粉碎者的進(jìn)攻隔斷縮短,蟲群縮圈時間縮短,血量的變相晉升都依然挽回不了它會被2顆閃光彈一直定在原地罰站到死的事實。食人魔多了那么一丟丟的血量,也就是前期偷襲多打幾槍的問題。最惡心的是高個頭的沖刺CD縮短,或許此刻就2-3秒CD,固然比不上壓榨者的無限沖刺,可是依舊惡心。
別的,這里也要吐槽一下剛更新完第一天真實的惡夢外傷,在有【大夫】腳色的環(huán)境下,外傷系數(shù)幾近50%,讓Up再次感覺到了惡夢的難度,但愿新難度能有這種外傷水平。
尚有一點(diǎn)要說明的是,官方又暗調(diào)了物資生成的概率。詳細(xì)表示就是,本來在惡夢難度稀有的拋擲物和醫(yī)療物資數(shù)量有了很是明明的晉升,這便是變相減弱了惡夢難度。生成的量堪比1.5張的【拾荒者】卡牌,甚至?xí)⒊龃筢t(yī)療包。
18日的暗改了一些內(nèi)容,藍(lán)血不再掉外傷了,特感的血量傷害低落,釘刺不接碰頭直接噴你一臉,釘刺和拋擲航行物變慢,追逐不會撲過來而是走過來,爆炸不會刷臉,臭氣的沖刺激活間隔變短,火焰僵尸的燃燒不會掉外傷??傊?,惡夢的難度遭到了全面減弱。
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