摘要::十三月,十三月旋風(fēng)斬好用十三月旋風(fēng)斬好用嗎?很多小同伴不知道前期旋風(fēng)斬門(mén)戶(hù)好欠好用,清怪效率高不高。下面小編就帶來(lái)十三月旋風(fēng)斬門(mén)戶(hù)特點(diǎn)分享,一起來(lái)看看吧。
十三月旋風(fēng)斬好用嗎?很多小同伴不知道前期旋風(fēng)斬門(mén)戶(hù)好欠好用,清怪效率高不高。下面小編就帶來(lái)十三月旋風(fēng)斬門(mén)戶(hù)特點(diǎn)分享,一起來(lái)看看吧。
十三月旋風(fēng)斬門(mén)戶(hù)特點(diǎn)分享
發(fā)起新手玩,前期效率就是高,小怪不消走位,不消聚怪,一路跑看到精英可能怪秘就轉(zhuǎn),其他BD跑圖效率今朝感受都沒(méi)旋風(fēng)斬效率,可是第六章之后BOSS血量傷害明明晉升,過(guò)BOSS大概后續(xù)傷害不太夠(不外看其他主播傷害也都很刮。
增補(bǔ)一點(diǎn),過(guò)BOSS有壓力,別忘了吃大藥,推薦抗性不足吃10抗性,抗性夠了吃防止/血量,傷害藥晉升很是有限。
測(cè)試了出血門(mén)戶(hù),簡(jiǎn)樸說(shuō)下,先說(shuō)結(jié)論:?jiǎn)误w明明增加,估量后續(xù)會(huì)進(jìn)一步晉升。 兵器選擇兩種: 割草(合用于掃圖,可能卡BOSS轉(zhuǎn)頭補(bǔ)品級(jí)環(huán)境),推薦雙手高傷兵器(錘子優(yōu)先于斧子) 打難度用雙持(劍/斧子/錘子皆可),單次傷害固然低落,可是整體秒傷不變?cè)黾?,缺點(diǎn)是范疇有所低落影響走位。
旋風(fēng)斬的優(yōu)勢(shì)在于,機(jī)動(dòng)+效率(一路掃已往,不怕緊身,不消聚怪)刷子游戲效率至上,最低4~5練即可用出血流,看位置旋風(fēng)斬+轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)斧同連一個(gè)出血幾率+出血傷,別的一個(gè)出血狀態(tài)暴擊傷害,只連旋風(fēng)斬即可,別的位置赤色照舊近戰(zhàn)傷害+傷害%,綠色推薦暴擊/攻速。
對(duì)付過(guò)BOSS今朝到7章,根基沒(méi)有卡到3~5把以上的BOSS,焦點(diǎn)觀念都是只管滿(mǎn)抗(75%+高防),出血流對(duì)裝備DPS要求不高,保障存活(能吃一下技術(shù)不被秒),圍著B(niǎo)OSS近身躲避同時(shí)輸出+雙位移保障存活,紅CD半血下跑位等CD不要貪輸出,不卡BOSS才是王道,看了許多主播,同級(jí)別0氪(背包/寶寶不算)絕對(duì)不慢。
旋風(fēng)斬作為老牌技術(shù),固然許多人以為低端無(wú)趣,可是對(duì)付拓荒和新游戲BD思路不明晰時(shí)還長(zhǎng)短常適合大大都玩家的,尤其是新人。
以上就是關(guān)于十三月旋風(fēng)斬門(mén)戶(hù)特點(diǎn)分享的相關(guān)先容,對(duì)游戲不是很熟悉的玩家可以先看下上面的一些主要特色,但愿對(duì)各人相識(shí)游戲有輔佐。
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