摘要::《暗黑破壞神:不朽》評測:純正又與眾不同的《暗黑破壞神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每一款新作都讓苦等的玩家激動萬分,直到《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《暗黑:不朽》)。原因無他,從端游躍入手游的《暗黑:
《暗黑破壞神》系列是玩家最期待的暴雪IP之一,每一款新作都讓苦等的玩家激動萬分,直到《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱《暗黑:不朽》)。
原因無他,從端游躍入手游的《暗黑:不朽》,怎么看都是一次全新賽道的試水作。加上端游與手游之間的平臺差異性過大,讓人很難相信失去鍵鼠后,依然能體驗到暗黑獨有的爽快。起碼,第一次應(yīng)該是不太可能做到的。
但有時候,看似合理的猜測,何嘗不是一種偏見。至少,《暗黑:不朽》上線后的成績是成功打臉了。反而正因為不是端游,褪去不兼容的內(nèi)容后,為了更適應(yīng)移動端與還原暗黑,其暗黑風(fēng)格歸于純粹,向玩家展現(xiàn)了一款純正又與眾不同的暗黑續(xù)作。
《暗黑:不朽》對暗黑的還原是既偏執(zhí)又理性的。美術(shù)風(fēng)格上,《暗黑:不朽》完美還原了暗黑系列的哥特邪典風(fēng),把暗黑世界的荒涼和孤寂表現(xiàn)得淋漓盡致。
不僅僅是畫面,《暗黑:不朽》為了能在更多內(nèi)容上體現(xiàn)出暗黑的風(fēng)味,在還原了暗黑系統(tǒng)的同時,對其品質(zhì)達到了嚴苛的程度。
比如角色換裝備,建模隨之外觀變化,這在端游中比較常見的設(shè)定,大部分手游并非不能做到。但要像《暗黑:不朽》那樣,不僅是在角色界面中,甚至在大地圖上,還是能看清角色服飾的各種細節(jié),沒有一絲馬賽克的,這對游戲的畫面要求是非常高的。但這一做法,收益其實并不高。畢竟,很少有人在大地圖刷刷刷的時候,去放大屏幕,只為看清細節(jié)。但《暗黑:不朽》偏愿意琢磨這些細節(jié)。
《暗黑:不朽》對于特效、音效的細節(jié)還原也非常重視。游戲目前登場了野蠻人、法師、圣教軍、死靈法師、武行者、獵魔人六個職業(yè),每一個職業(yè)都有不同的技能,其大到各種戰(zhàn)斗導(dǎo)致的物理碰撞,小到衣服擺動、光影效果,都有明顯的不同。比如若是法師在黑暗的地圖中打出一發(fā)火球,能明顯看到火球移動時一路的照明效果,非常真實。
最還原的當(dāng)屬傳奇裝備掉落時的特效與音效,聽到那聲“?!睍r,心跳就是忍不住加速。
不過,《暗黑:不朽》對暗黑的還原越細節(jié),其改變的地方也越突出。尤其是《暗黑:不朽》的操作方式,變成了移動搖桿與技能輪盤系統(tǒng),這也是讓老暗黑玩家第一眼就覺得“暗黑”變了的原因。 《暗黑破壞神:不朽》評測:純正又與眾不同的http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/147008.html
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