摘要::寶可夢:朱/紫,游民評分玩家前進(jìn)的路線也相當(dāng)自由,絕大多數(shù)情況下,并沒有秘傳技和NPC阻止你前進(jìn)。如果你想下山,你可以從山頂直接滑翔下去,也可以選擇順著蜿蜒的小路慢
玩家前進(jìn)的路線也相當(dāng)自由,絕大多數(shù)情況下,并沒有秘傳技和NPC阻止你前進(jìn)。如果你想下山,你可以從山頂直接滑翔下去,也可以選擇順著蜿蜒的小路慢慢腿過去。有些看起來很兇險的地方前期也不是不能到達(dá),但還沒有沖浪的你也許需要繞一大段路,或者不得不提心吊膽地穿過一片遠(yuǎn)超過自己等級的危險區(qū)域。
高自由度帶來的是豐富的探索樂趣。每當(dāng)挑戰(zhàn)完一個道館或基地后,我做的第一件事就是打開地圖,看看哪個道館用現(xiàn)在的陣容比較好打,再規(guī)劃一下前進(jìn)的方向。并且經(jīng)常走著走著就來到一片意想不到的地方,然后碰到諸如“為什么這里的寶可夢比我要高20多級”、“這片湖里竟然有迷你龍”的驚嚇或驚喜。
湖里真的有迷你龍
由于玩家游玩順序的不固定,不同路線帶來的體驗(yàn)會大不相同。專注于推主線的玩家在面對敵人時,等級往往會低出不少。例如我在面對四天王時手下的寶可夢大都只有40多級,只能看著60級的對手淚流滿面,然后灰溜溜地轉(zhuǎn)身練級。
但我并不只有反復(fù)刷野生寶可夢一條路。我可以在地圖上四處逛逛,尋找還未曾擊敗的訓(xùn)練師、去雪山上捕捉合適的寶可夢,或者干脆先掉頭完成另外兩條線的任務(wù)。新加入的Let'go功能也在一定程度上解放了玩家的雙手。你可以直接將寶可夢放出來,讓它們自己和敵人戰(zhàn)斗,從而快速獲取經(jīng)驗(yàn)和材料。
當(dāng)然,老訓(xùn)練家們也可以選擇更換技能搭配與寶可夢的出場順序,合理利用特性與技能,來完成越級挑戰(zhàn)的壯舉。這種以弱勝強(qiáng)的成就感也是極其強(qiáng)烈的。
而對于在挑戰(zhàn)道館前就已經(jīng)掃清了地圖,或者率先挑戰(zhàn)了高等級道館的玩家來說,再回過頭來面對低等級地區(qū)的敵人時完全可以做到碾壓,這會讓游戲變得毫無挑戰(zhàn)。不過這種問題只會在前期存在,畢竟等級差距還是為玩家們劃定了一個大體的前進(jìn)方向。
《朱/紫》的開放世界設(shè)計(jì)雖然帶來了很多樂趣,但仍然相當(dāng)粗糙。野生寶可夢們大都只會散步和向你發(fā)起沖鋒,基本沒有高級的互動。我在洞穴里捕捉了一群圓陸鯊中的一只,領(lǐng)頭的尖牙陸鯊看見族人被抓走竟然毫無反應(yīng)。圖鑒和劇情中表現(xiàn)的宿敵共生關(guān)系也沒能在游戲中很好地體現(xiàn)出來。
除此之外,《朱/紫》開放的野外場景相當(dāng)廣闊,但城鎮(zhèn)里的可探索地點(diǎn)卻大大減少。在過去的游戲里,每到一個城鎮(zhèn),我要做的第一件事就是私闖這個鎮(zhèn)子的所有民宅然后強(qiáng)迫里面的人和自己聊天。但在《朱/紫》中,這些城鎮(zhèn)看起來很氣派,卻大都只可遠(yuǎn)觀不可褻玩。你能去的只有各種商店以及一些劇情地點(diǎn),并且商店甚至都沒有做出室內(nèi)場景。 寶可夢:朱/紫,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/175195.html
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