摘要::寶可夢:朱/紫,游民評分說到朋友,《寶可夢:朱/紫》可以說提供了系列最好的聯(lián)機體驗。游戲最多支持四人聯(lián)機,并且是真正在同一個世界中自由地冒險,而非像以前那樣只能
說到朋友,《寶可夢:朱/紫》可以說提供了系列最好的聯(lián)機體驗。游戲最多支持四人聯(lián)機,并且是真正在同一個世界中自由地冒險,而非像以前那樣只能進行對戰(zhàn)與交換。我和小伙伴一起在帕底亞的草原上騎著坐騎賽車、到各個地方打卡拍照、為了爭奪一只閃光寶可夢大打出手,四散冒險后又聚到一起相互炫耀發(fā)現(xiàn)了哪些稀有寶可夢。這種感覺是之前從未有過的。多年來和朋友一起實地冒險的夢想,終于在《朱/紫》中得以實現(xiàn)。
至于聯(lián)機的網(wǎng)絡(luò)問題,在我游玩的過程中,開加速器后3人聯(lián)機偶爾會斷連,但大多數(shù)情況下都相當(dāng)穩(wěn)定。但我也遇到過無論怎樣都沒辦法成功聯(lián)機的玩家。只能說因人而異。
近幾世代的寶可夢,都致力于在系列繁瑣的培育流程上做減法,《寶可夢:朱/紫》也是如此。在本作中,從孵蛋系統(tǒng)誕生之初就一直伴隨玩家的飼育屋,終于含淚倒閉?!吨?紫》中的孵蛋被轉(zhuǎn)移到了游戲的野餐功能中。只要把兩只可以生蛋的寶可夢放在一起野餐,蛋就會一個接一個的出現(xiàn)在你的盒子里。沒錯,孵蛋黨們終于不用再一個個把蛋從背包放到盒子,也不用騎著自行車在飼育屋門口亂逛了。
另一個比較大的變化是技能機的獲取。在《朱/紫》中,技能機不能再直接從商店購買,而是需要收集各種材料來進行制作。為了制作技能,我經(jīng)常要跑到十萬八千里的地方去尋找一些特定的寶可夢,雖說Let's go系統(tǒng)可以讓寶可夢自動打怪來獲得材料,但尋找特定寶可夢的過程本身仍然相當(dāng)麻煩。
但與之相對的是,寶可夢的技能調(diào)整方便了很多,在寶可夢的資料頁面就可以直接回憶技能。并且一旦寶可夢使用了技能機,該技能就會永久地儲存在寶可夢的技能池中,可以隨時回憶或忘掉。這也讓我養(yǎng)成了一種“集郵”的習(xí)慣。我會盡可能地給準(zhǔn)備長期使用的寶可夢學(xué)會所有它能學(xué)會的技能。一方面是為了方便隨時更換,另一方面也在一定程度上滿足了我的收集欲望??傮w來說,《朱/紫》中寶可夢的培育仍然在向更簡化的方向發(fā)展,無論是孵閃還是培養(yǎng)都會更加容易。
《寶可夢:朱/紫》為這個古老系列吹來了一陣變革之風(fēng),它突破了寶可夢沿用了20多年的線性框架,真正將開放世界帶入了寶可夢的正傳作品中,并證明了其與寶可夢有著極高的契合度。但與此同時,《朱/紫》仍然體現(xiàn)凸顯出了GF低下的技術(shù)力與稚嫩的開放世界設(shè)計。很難想象會出現(xiàn)在2022年NS游戲上的掉幀與Bug、粗糙的開放世界設(shè)計,都在告訴我們《朱/紫》還遠稱不上一款成熟的作品。但它仍然是現(xiàn)今NS上最好玩的寶可夢游戲,并足以讓我對下個世代產(chǎn)生足夠的期待。 寶可夢:朱/紫,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/175195.html
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