摘要::冷卻攻防打法在召喚與合成2游戲中,冷卻和攻防的算法機制比較復雜,玩家如果熟悉冷卻攻防的計算機制,就可以打出更高的輸出,那么怎樣才能熟練運用這項機制呢?接下來就讓我們一起去看看召喚
在召喚與合成2游戲中,冷卻和攻防的算法機制比較復雜,玩家如果熟悉冷卻攻防的計算機制,就可以打出更高的輸出,那么怎樣才能熟練運用這項機制呢?接下來就讓我們一起去看看召喚與合成2冷卻攻防算法圖詳解吧。
《召喚與合成2》冷卻攻防打法
一、冷卻算法
假設你擁有7嫻熟,滿神器和急速套:
那你的實際冷縮為1-0.5*0.85*0.85=0.63875,也就是63.875%的冷縮(不知道會不會取整),那么6星冷縮神器套和10星神器套僅差了8%冷縮,算急速和嫻熟后是3.4%的冷縮,不考慮施法動畫,對于復制cd20秒的伊蒂來說就0.68秒的提升,卻需要你花大代價將3個神器升滿星;急速3件也是同理,不如不上。
冷縮的上限為0.1,也就是7先機加成的90%,當你擁有7先機后,開局就滿冷縮了,這個時候多余的冷縮全部溢出,也就是說7先機就能保證猴子的第一波爆發(fā)。
如果是6先機6嫻熟滿神器加急速套,那就是接近82%的冷縮,在猴子35分身cd的情況下,和7先機開局應該僅差2-3秒的cd,然而實際情況是7先機的猴分身速度遠比上述猴快,猜測是嫻熟未在開局生效。
二、攻防計算
召合2的傷害公式為:0.817(攻擊-防御)+3600。
也就是1點防御應和1點攻擊地位平等,你減對面1防相當于自己多一點攻。
考慮到目前主流C(猴子 龍人 班)大部分為物理傷害,物防的地位會相對法防較高,神器在升完攻擊后應優(yōu)先升物理防御。
但攻擊和防御屬性的屬性相差懸殊,如果比蒙減防生效的話,帶比蒙給對面前排前方相當于給己方增加大量攻擊了。
不過在更新預告里確實沒寫修復千夏比蒙減防,比蒙加血不生效的BUG,所以她們目前還是倉管。
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