摘要::漫威暗夜之子,游民評分《漫威暗夜之子》對策略戰(zhàn)棋游戲顯然有一套獨特的理解,讓卡牌體系下的戰(zhàn)斗玩法從未如此令人沉迷。
作為戰(zhàn)略游戲《幽浮》(XCOM)的老粉絲,自從多年前《幽浮2》留下一個懸而未解的結(jié)局之后,我便一直期待著制作組Firaxis能將新作端上來。當其與漫威合作的《暗夜之子》一公布便吸引了我的目光,超級英雄IP+卡牌戰(zhàn)棋玩法的組合直中我的好球區(qū),也讓它成為了我今年最期待的游戲之一。
結(jié)果自然沒有令人失望,《暗夜之子》各方面都做得很好。它繼承了一些《幽浮》的基因,老玩家能發(fā)現(xiàn)不少基地經(jīng)營方面的相似之處,但它本質(zhì)仍然是個具有RPG養(yǎng)成系統(tǒng)的DBG卡牌策略游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)與局內(nèi)外循環(huán)也跟《幽浮》系列有著本質(zhì)區(qū)別,所以無論是新老玩家都能夠輕松愉快地上手。
更令人驚喜的是,《暗夜之子》的卡牌戰(zhàn)斗玩法還做出了相當不錯的組合與創(chuàng)新。其中能找到許多優(yōu)秀回合制策略游戲的影子,例如類似《殺戮尖塔》中卡牌的升級與各種連攜設(shè)計,《陷陣之志》中巧妙控制位移,利用地形撞擊妨礙敵人的玩法。
但游玩《暗夜之子》的體驗,又與大部分策略游戲都不太相同,因為它的RPG養(yǎng)成部分也占了相當大的比重,各種超級英雄的日常互動會讓漫威粉絲的體驗更多彩。無論如何,它成功讓我在其中投入幾十小時的時間,且仍然意猶未盡。
制作組Firaxis與漫威跨界合作的緣由十分有趣:制作組里有漫威死忠粉,而漫威那邊則有《幽浮》的老粉,兩邊對這次“聯(lián)合創(chuàng)作”的商討可以說一拍即合。
而在內(nèi)容的選材上,制作組最終選擇了漫威宇宙中一個較為冷門的系列:暗夜之子。這是一個90年代的老漫畫系列,他們決定為游戲重新創(chuàng)作背景,便構(gòu)成了如今游戲中的新“暗夜之子”團隊。除了大家最熟悉的復聯(lián)、惡靈騎士、金剛狼等人氣角色,也有一些相對冷門的角色如異客、妮可等。
除了這些超級英雄外,本作一大具有里程碑意義的設(shè)定是,玩家可以扮演漫威宇宙首位可自定義性別、外觀的角色:獵人。這真正讓玩家不再作為旁觀者,扮演某個舞臺上的角色,而是能夠真正化身為一個超級英雄,參與到整個團隊的運轉(zhuǎn)之中。
游戲的故事并不復雜,就像我們所見的任何漫威電影一樣簡單直白:黑暗之母莉莉絲在九頭蛇的幫助下復活了,于是“暗夜之子”組織也將數(shù)百年前曾對抗過莉莉絲的主角“獵人”復活,在異世界的“修道院”基地組成小隊,共同對抗邪惡勢力。
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游戲名稱1:漫威英雄暗夜之子手機游 | ||
游戲類型:角色 | ||
游戲大小:安卓在線 |
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