摘要::木衛(wèi)四協(xié)議,游民評(píng)分《木衛(wèi)四協(xié)議》開(kāi)局給人不錯(cuò)的印象,讓人疑惑如此精良的游戲?yàn)楹慰诒绱嗽愀?。而通關(guān)之后,你會(huì)覺(jué)得大家罵得也沒(méi)錯(cuò)。
幾乎每個(gè)恐怖游戲愛(ài)好者,都在期待一款能媲美《死亡空間》的同類作品。而《木衛(wèi)四協(xié)議》是所有“死亡空間代餐”中,最像正餐的那一款,畢竟它由《死亡空間》的原班人馬打造,加上“4A級(jí)制作”的宣傳,讓玩家們的期待值幾乎拉滿。
可惜的是,玩家們期待的是一個(gè)穩(wěn)中有進(jìn)的作品,而不是一部單純的《死亡空間》低配復(fù)制品。由于在戰(zhàn)斗、系統(tǒng)等設(shè)計(jì)上出現(xiàn)了不小的問(wèn)題,《木衛(wèi)四協(xié)議》的實(shí)際表現(xiàn)讓人無(wú)法滿意,更讓其難以成為一款佳作。實(shí)話說(shuō),它更像是一款帶有部分驚悚要素的爆米花式動(dòng)作游戲,而非人們期待的恐怖生存大作。
并且在游戲發(fā)布的首日,PC版還出現(xiàn)了嚴(yán)重的優(yōu)化問(wèn)題,即便是4090的顯卡也會(huì)翻車。雖然目前在補(bǔ)丁過(guò)后,卡頓情況有了明顯的改善。但這的確影響了首發(fā)玩家的體驗(yàn),也為游戲的口碑帶來(lái)了難以逆轉(zhuǎn)的傷害,是個(gè)糟糕的開(kāi)局。
《木衛(wèi)四協(xié)議》給人的第一印象還算不錯(cuò),游戲中也充滿了各種對(duì)《死亡空間》原作的致敬?;璋档淖呃戎须[約映照出的怪物影子,無(wú)人的試驗(yàn)臺(tái)上孤零零的遺骸,靠近才會(huì)突然出現(xiàn)怪物的玻璃窗等等。整個(gè)流程中一半以上的場(chǎng)景幾乎都是黑咕隆咚的,各種詭異的燈光和緊張的環(huán)境音效,貫穿了游戲的大部分流程。
整個(gè)游戲的氛圍,也時(shí)刻讓人回憶起曾在石村號(hào)上度過(guò)的那段不忍回想的恐怖經(jīng)歷。例如在“植物園”那一團(tuán)團(tuán)的濃霧之中面對(duì)隱形怪的緊張感,是我在最近幾年的恐怖游戲里都難以體會(huì)到的。而在“殖民地”那多層結(jié)構(gòu)的貧民窟里繞過(guò)密集的聽(tīng)覺(jué)怪物時(shí),也讓人腎上腺素飆升。優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì)加上次時(shí)代的畫面展現(xiàn),使得游戲的整體表現(xiàn)力的確要比當(dāng)年的《死亡空間》更勝一籌?!赌拘l(wèi)四》在嚇唬玩家的本職工作上,還是非常賣力且用心的。
另外不得不提的是,《木衛(wèi)四》絕對(duì)是今年最殘暴的游戲,沒(méi)有之一。即便是處決技?xì)埲痰摹稇?zhàn)神諸神黃昏》也很難比得過(guò),攻擊怪物時(shí)胳膊腿亂飛的飆血場(chǎng)面非常殘暴,主角的各種死亡動(dòng)畫更是讓人不忍直視,很好地詮釋了所謂的殘酷美學(xué)。
可以說(shuō),在以硬件為代價(jià)的視覺(jué)效果與場(chǎng)景呈現(xiàn)上,《木衛(wèi)四》絕對(duì)是恐怖游戲中的第一梯隊(duì),但在怪物設(shè)計(jì)上,卻顯然與其所致敬的“死亡空間”產(chǎn)生了落差。本作的敵人大部分為人形怪,即便經(jīng)過(guò)變異之后,看起來(lái)也像是長(zhǎng)滿蘑菇的紅坦克(漫威中的反派),很難為玩家造成更多精神上的壓力。其攻擊手段無(wú)非也是拳打腳踢,感覺(jué)上只是一些比《生化危機(jī)》中的喪尸更強(qiáng)壯一點(diǎn)的怪物罷了。 木衛(wèi)四協(xié)議,游民評(píng)分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/179468.html
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