摘要::最終幻想7:核心危機(jī) 重聚,游民評(píng)分《核心危機(jī):重聚》仍然是一部《FF7》粉絲不得不玩的佳作。
不管《最終幻想7》的粉絲再怎么著急,距離《FF7重制第二章》的發(fā)售都要等一年之久。所幸《核心危機(jī):重聚》(下文簡稱《重聚》)是個(gè)不錯(cuò)的解饞良方,雖然只是個(gè)畫面升級(jí),細(xì)節(jié)優(yōu)化的“重置版”冷飯,而非《FF7重制》那樣從頭到尾翻新,但看到PSP畫質(zhì)下的扎克斯升級(jí)到了PS4水準(zhǔn)時(shí),總覺得也是件只要活得夠久就能見到的奇跡。
考慮到當(dāng)年P(guān)SP的普及率,國內(nèi)玩過《核心危機(jī)》的玩家不在少數(shù),或許有的人接觸它要比FF7更早,甚至更可能是不少人玩過的第一部“最終幻想”。所以,作為FF7前傳的《核心危機(jī)》,對(duì)國內(nèi)玩家的意義也有所不同。情懷本身無罪,有罪的是用情懷當(dāng)幌子販賣劣質(zhì)品的廠商,就本次重置版的素質(zhì)而言,SE顯然是拿出了誠意的。
作為《FF7》這個(gè)IP重制大計(jì)劃的一環(huán),《重聚》的整體質(zhì)量自然也向《FF7重制版》看齊。無論是UI風(fēng)格,界面設(shè)置都保持高度一致,要是把截圖發(fā)給不了解的玩家,告訴他們《FF7重制版》出第二章了,我覺得沒準(zhǔn)也有人相信。
畫面的提升是全方位的,不只是模型的細(xì)節(jié)增強(qiáng),包括特效與光影也有著極大提升,看起來相當(dāng)有質(zhì)感。無論是大廈門口的噴泉大街,陰森的神羅公館,還是教堂中的花田,都遠(yuǎn)比回憶中更加清晰。
而我們心心念念的愛麗絲、蒂法,以及西斯妮等角色,也不再是“多邊形鋸齒”美人了。即便比不上《FF7重制》那樣精致,但至少不需腦補(bǔ)就能一賞美貌。僅從畫面表現(xiàn)而言,重置版給我的感受不單是把15年前的PSP游戲移植到本世代平臺(tái),而是“它就像本世代的原生游戲”一樣。
值得注意的是,游戲中的CG動(dòng)畫并沒有重新制作,只是提升了分辨率,但一些大魄力場面的酷炫程度不減當(dāng)年。當(dāng)CG切換到即時(shí)操作之后,也會(huì)感覺當(dāng)年頂尖的CG畫面,如今還真有些趕不上即時(shí)演算的效果了,多少令人感慨時(shí)代的進(jìn)步。
除了畫面大幅度升級(jí)之外,《重聚》也改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng),優(yōu)化了部分繁瑣的操作邏輯。原版《核心危機(jī)》的攻擊操作基本是原地站樁平A,現(xiàn)在扎克斯的攻擊模組與《FF7重制》中的克勞德一致,有著更多操作細(xì)節(jié)。通過組合鍵使用魔晶石的新設(shè)計(jì),也讓戰(zhàn)斗變得更加自由,一定程度上甚至可以改變?cè)嬷胁糠謶?zhàn)斗的打法。 最終幻想7:核心危機(jī) 重聚,游民評(píng)分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/182111.html
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