摘要::抽象的天賦設計盤點哈嘍各位旅行者大家好!我們都知道,《原神》中除了三個可以升級的戰(zhàn)斗天賦以外,還有著許許多多的固有天賦,這些天賦無法被升級,只是作為角色整體設計的一個補充。這些固有
哈嘍各位旅行者大家好!我們都知道,《原神》中除了三個可以升級的戰(zhàn)斗天賦以外,還有著許許多多的固有天賦,這些天賦無法被升級,只是作為角色整體設計的一個補充。這些固有天賦有的非常實用,但有的幾乎沒有任何的實用價值,可以說是非常抽象!今天就讓我們一起來看看,有哪些天賦是我們平時完全用不到的吧!
《原神》抽象的天賦設計盤點
TOP.8迪奧娜
貓貓的這個天賦不知道多少人有印象,作為冰系里不多的盾奶輔助角色,突破加冰傷的貓貓在天賦上面也是設計得十分抽象。本身10%的數(shù)值就不是很令人滿意,居然還要加上進入大招領域這樣的觸發(fā)條件,這也使得攻擊本就高的怪就算減了攻擊貓貓的的盾也扛不住,攻擊本就低的怪又不需要這個天賦,屬實是非常雞肋了。
TOP.7菲謝爾
這個天賦相信有不少人看了要直接扣問號了,完全看不懂其存在的意義。本來奧茲存在的時間就沒多久,居然還需要角色去蓄力攻擊奧茲才能觸發(fā)效果,并且數(shù)值也很耐人尋味,這152.7%就好像在湊什么整數(shù)一樣,讓人摸不著頭腦。有蓄力找奧茲瞄準的時間,直接切別的角色打傷害不好嗎?甚至最直接的,直接把箭矢對準怪物不比瞄奧茲來得輕松嗎?
TOP.6琴
雖然琴是一個需要攻擊力詞條的角色,但這并不意味著這個天賦能有用武之地。50%的摸獎概率暫且不論,就算觸發(fā)了也僅僅是治療全隊15%攻擊力數(shù)值的生命而已,有這個時間去用倍率不高的普通攻擊和50%的概率去賭回血,為什么不開啟大招呢?哪怕是用元素戰(zhàn)技給大招充能也好啊,怎么也不會在場上一直平A吧。
TOP.5迪盧克
暫且不談大劍角色們那糟糕的重擊手感,就單單是迪盧克那不高的重擊倍率,真的能在實戰(zhàn)中用重擊來輸出嗎?如果非得為這樣一個抽象的天賦找到使用方式,那恐怕也只有用迪盧克砍樹時能用得上了。
TOP.4莫娜
抽象的天賦設計盤點http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/190303.html
(責任編輯:admin)
免責聲明:文章內容及圖片來自網(wǎng)絡上傳,如有侵權請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:忍者必須死3祈福御鈴怎么獲得
- 下一篇:沒有了